Deliver At All Costs, maßvolles Chaos und purer Spaß: Das Spiel, das versteht, was es bedeutet, ohne Komplikationen zu unterhalten

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Deliver At All Costs, maßvolles Chaos und purer Spaß: Das Spiel, das versteht, was es bedeutet, ohne Komplikationen zu unterhalten

Deliver At All Costs, maßvolles Chaos und purer Spaß: Das Spiel, das versteht, was es bedeutet, ohne Komplikationen zu unterhalten
In einem Markt, der mit hyperrealistischen offenen Welten und komplexen Mechaniken gesättigt ist, ist „Deliver At All Costs“ eine erfrischende Wohltat. Dieser von Studio Far Out Games entwickelte und von Konami veröffentlichte Titel schafft etwas, was heutzutage schwer zu finden ist: Er macht wirklich Spaß, ohne dem Spieler mehr abzuverlangen als nötig.
Das Spiel ist in einer Cartoon-Version des Jahres 1959 angesiedelt und versetzt uns in die Rolle von Winston Green, einem Kurier mit einer klaren Mission: Er muss alles ausliefern, koste es, was es wolle. Und wenn wir „alles“ sagen, ist das keine Übertreibung.
Von einem riesigen, außer Kontrolle geratenen Marlin bis hin zu einer instabilen Bombe, die kurz vor der Explosion steht, ist jeder Auftrag ein Vorwand, Zerstörung, Humor und Kreativität zu mischen.
Die Mechanik ist denkbar einfach: Beschleunigen, Bremsen, Ein- oder Aussteigen, Anschieben, Treten. Das ist genug. Interessant ist, wie das Spiel diese einfache Grundlage nutzt, um einzigartige Missionen zu erstellen, deren Ziele von extremer Geschwindigkeit bis hin zu höchster Präzision reichen.
Es geht nicht immer darum, schnell zu sein; Manchmal ist Vorsicht der effektivste Weg, eine Lieferung abzuschließen.
Obwohl der Titel das Potenzial hat, ein Chaosfest im GTA-Stil zu werden, vermeidet er es, in dieses Klischee zu verfallen. Es geht nicht darum, Autos zu stehlen oder wahllos Panik zu verbreiten.
„Deliver At All Costs“ findet seine Identität in einer wunderbar erreichten Balance zwischen Wahnsinn und Struktur. Seine Seele liegt in der Physik und seiner Fähigkeit, die Umwelt zu zerstören, nicht in grundloser Gewalt.
Optisch strebt das Spiel zwar keinen Hyperrealismus an, sein Retro-Stil und die feste Kameraführung aus der Luft verleihen ihm jedoch einen besonderen Charme. Dieser Ansatz macht das Erlebnis auch für Nicht-Gamer zugänglich, bringt allerdings eine kleine Herausforderung mit sich: Die Fahrtrichtung des Fahrzeugs ändert sich nicht je nach Kamerawinkel, was beim Fahren zunächst verwirrend sein kann.
Und obwohl es kein Rennspiel ist, fühlt es sich bei Bedarf wie eines an. Die Fahrzeugphysik ist gut umgesetzt, mit befriedigenden Drifts und einem Kollisionssystem, bei dem selbst Unebenheiten auf der Straße echte Konsequenzen haben.
Die Szenarien sind sorgfältig gestaltet und das merkt man: Jede Mission scheint darauf ausgelegt zu sein, den Spieler aus einer anderen Perspektive herauszufordern.
Kurz gesagt: „Deliver At All Costs“ ist ein Spiel, das nicht darauf abzielt, das Genre neu zu erfinden, uns aber daran erinnert, dass ein Videospiel auch einfach das sein kann: ein Ort, um Spaß zu haben. Perfekt, um einzusteigen, Spaß zu haben und mit einem Lächeln wieder zu gehen. Mehr braucht man nicht.
Dieses Spiel ist auf Steam, Xbox Series und PlayStation 5 erhältlich, der Konsole, auf der wir es getestet haben, und es lief einwandfrei.
eltiempo

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