F1 25: Eine technische Weiterentwicklung, die das Fahren verfeinert, ohne die Formel neu zu erfinden

Mit verbessertem Handling, einem anspruchsvolleren Karrieremodus und grafischen Verbesserungen dank Next-Gen-Technologien festigt der neueste Teil von EA und Codemasters seinen Platz als bisher umfassendster Formel-1-Simulator. Aber rechtfertigt er den Sprung gegenüber der Vorgängerversion?
F1 25 ist der siebzehnte Teil des offiziellen Videospiels zur Formel-1-Weltmeisterschaft, entwickelt von Codemasters und vertrieben von EA Sports.
Es wurde weltweit am 30. Mai 2025 für PC (Steam und EA App), PlayStation 5 und Xbox Series X|S veröffentlicht, wobei Konsolen der vorherigen Generation erstmals ausgelassen wurden.

F1 25 Foto: F1 25
Der Titel ist in zwei Editionen erhältlich: die Standard Edition mit Kerninhalten der Saison 2025 und die Iconic Edition, die frühen Zugriff, legendäre Fahrer, exklusive Kosmetikartikel und ein spezielles Paket bietet, das von F1: The Movie von Apple Films inspiriert ist.
F1 25 ist offiziell von der FIA lizenziert und enthält alle Teams, Fahrer und Strecken des aktuellen Kalenders. Es bietet außerdem umfangreiche Handling-Optimierungen, glaubwürdigere künstliche Intelligenz, LIDAR-gescannte Strecken, Unterstützung für Technologien wie DLSS 4 und FSR 3.1 sowie visuelle Verbesserungen exklusiv für moderne Plattformen. All dies verspricht das realistischste Simulationserlebnis, das die Serie je zu bieten hatte.
Ein verfeinertes und realistischeres Fahrerlebnis Das neue Handling-Modell wurde mit direktem Input von Weltmeister Max Verstappen entwickelt. Im Vergleich zum F1 24, dessen Fahrgefühl wegen übermäßigen Untersteuerns kritisiert wurde, bietet der F1 25 ein reaktionsschnelleres, stabileres und präziseres Handling . Gewichtsverlagerung beim Bremsen, Traktion in langsamen Kurven und die Reaktion des Fahrzeugs auf Wetteränderungen wurden verbessert.
Dies führt zu einem besseren Kontrollgefühl mit High-End-Lenkrädern, aber auch zu einem flüssigeren Fahrerlebnis für Benutzer von Standard-Controllern. Regenrennen erfordern nun eine progressive Gasannahme, und der Reifenverschleiß wird präziser in der Fahrzeugphysik reflektiert. Insgesamt schafft der Titel ein Gleichgewicht zwischen Simulation und Zugänglichkeit.

F1 25 Foto: F1 25
Ein weiterer wichtiger Fortschritt ist die künstliche Intelligenz. Erstmals in der Serie machen die Konkurrenten sichtbare Fehler, wie zum Beispiel das Abwürgen beim Bremsen, das Verlassen der Strecke oder riskante Überholmanöver. Während eines Rennens ändert sich die Strategie jedes Teams häufig dynamisch und trifft je nach Wetteränderungen oder dem Auftreten des Safety Cars unterschiedliche Entscheidungen.
Das Verhalten der KI auf der Strecke simuliert den Rad-an-Rad-Wettkampf realistischer. Sie folgt nicht mehr einfach einem idealen Laufmuster, sondern sucht nach Lücken, verteidigt aggressiv und zwingt den Spieler, in Echtzeit zu reagieren. Diese Verbesserung, die sowohl im Karrieremodus als auch in benutzerdefinierten Events spürbar ist, erhöht die Spannung und den Realismus jeder Session.
Spielmodi: Braking Point kehrt zurück und My Team wird erweitert Eine der auffälligsten Neuerungen ist die Rückkehr des Story-Modus „Braking Point 3“, der in F1 24 fehlte. Dieser dritte Teil bringt die fiktiven Charaktere Aiden Jackson und Devon Butler zurück in eine Handlung, die Drama mit realen Fahrerlager-Szenarien verbindet. Obwohl das Drehbuch wegen seiner Stereotypen und einer vorhersehbaren Struktur kritisiert wurde, bieten seine audiovisuelle Produktion und die Integration in die Spielmechanik einen guten Einstieg für neue Spieler.
Noch tiefgreifender ist die Neugestaltung des My Team-Modus, der die Management-Komponente erweitert: Der Spieler fährt nicht nur, sondern fungiert nun auch als Teamchef. Es müssen Entscheidungen über Investitionen in Anlagen, die Einstellung und Weiterbildung von Fahrern, die Wahl der technischen Entwicklung und den klugen Umgang mit Ressourcen getroffen werden . Diese Weiterentwicklung nähert sich einem leichtgewichtigen F1-Manager im Simulator an und verleiht Entscheidungen abseits der Strecke mehr Gewicht.
Darüber hinaus ermöglicht F1 25 den Karrieremodus aus der Perspektive eines echten Fahrers, einer historischen Figur oder eines benutzerdefinierten Charakters. F1 World, die zentrale Anlaufstelle für zeitlich begrenzte Events und Herausforderungen, kehrt ebenfalls zurück, allerdings ohne wesentliche strukturelle Änderungen gegenüber den Vorgängerversionen.

F1 25 Foto: F1 25
Durch die Abkehr von den Konsolen der letzten Generation löst sich F1 25 von deren technischen Einschränkungen und bietet einen deutlichen visuellen Sprung. Auf dem PC bietet das Spiel Raytracing für Reflexionen, Schatten und Umgebungsverdeckung sowie Unterstützung für Pathtracing, eine fortschrittliche Lichtsimulationstechnik, die zwar eine leistungsstarke GPU (RTX 4080 oder höher) erfordert, aber eine beispiellose Wiedergabetreue bietet.
Zu den sichtbarsten Verbesserungen zählt die LIDAR-Erfassung von fünf legendären Rennstrecken: Albert Park (Australien), Suzuka (Japan), Imola (Italien), Miami (USA) und Bahrain. Diese Technologie ermöglicht die millimetergenaue Darstellung von Oberflächen, Kurven, Randsteinen und Erhebungen, was das Fahrerlebnis bereichert und sowohl optisch als auch physisch spürbar ist. Darüber hinaus können drei Strecken nun rückwärts gefahren werden – eine bescheidene, aber interessante Ergänzung.
Das Spiel unterstützt DLSS 4 und AMD FSR 3.1 und ermöglicht so eine Echtzeit-Auflösungsskalierung für verbesserte Bildraten ohne Einbußen bei der Bildqualität. Es bietet außerdem Unterstützung für VR auf dem PC, Ultrawide-Monitore, Dreifachbildschirme, Motion Rigs und Eye-Tracking-Systeme.
Leistung und technische Anforderungen F1 25 ist für Next-Gen-Hardware optimiert, verbraucht aber in den höchsten Einstellungen viel Ressourcen. Auf Geräten mit einer RTX 4070 oder höher sind über 60 FPS in Ultra-Qualität mit aktiviertem Raytracing möglich. Bei 4K-Auflösung hängt die Laufruhe maßgeblich davon ab, ob DLSS oder FSR aktiviert ist. VR-Spiele in hoher Qualität erfordern eine leistungsstarke GPU, da Upscaling-Modi in diesem Modus nicht aktiviert sind.
- CPU: Intel Core i5-6400 / AMD Ryzen 3 1200
- GPU: GTX 1060 (6 GB) / RX 570 (8 GB)
- RAM: 8 GBSpeicher: 100 GBBetriebssystem: Windows 10 64-Bit
- CPU: Intel Core i5-9600K / AMD Ryzen 5 2600X
- GPU: RTX 2070 / RX 6600 XT
- Arbeitsspeicher: 16 GB
F1 25 ermöglicht Crossplay zwischen PC, PS5 und Xbox Series X|S und ermöglicht so eine breitere Spielerbasis im Multiplayer. Das Spiel bietet Casual-, Wettkampf- und Koop-Online-Modi mit privaten Ligen, Bestenlisten und wöchentlichen Events.
In den ersten Wochen wurden Probleme mit der Zeiteinteilung und beim Safety-Car-Management gemeldet, diese wurden jedoch schnell mit Patches von Codemasters behoben.
Die PC-Community hat begonnen, kosmetische Mods und optimierte Setups im Steam Workshop zu veröffentlichen, obwohl der Zugriff auf Modifikationen im Vergleich zu anderen Simulatoren aufgrund von Einschränkungen im Online-Spielsystem begrenzt ist.
eltiempo