Ubisoft erzwang eine Verzögerung von Assassin's Creed 3, um den Schwarzmarkthandel bei GameStop einzudämmen.

Die Debatte über die Länge von Videospielen ist nichts Neues. Für viele Spieler bedeutet eine lange Kampagne mehr Gegenwert für ihr Geld. Was jedoch nicht immer diskutiert wird, ist, dass die Entscheidung, einen Titel zu verlängern, manchmal eher kommerziellen Interessen als der Kreativität der Entwickler entspricht.
Dies wurde kürzlich von Alex Hutchinson , dem Regisseur von Assassin's Creed 3, in einem Interview mit Gamesradar enthüllt. Laut dem Creative Director übte Ubisoft Druck auf das Team aus, „mehr Spielstunden hinzuzufügen“ und das Erlebnis künstlich aufzublähen, mit einem ganz bestimmten Ziel: den Weiterverkauf in Geschäften wie GameStop zu verzögern .
Hutchinson erklärte, dass Second-Hand-Ware in jenen Jahren ein Problem für die Verlage darstellte. Während Studios und Unternehmen mit jedem weiterverkauften Exemplar kaum Einnahmen erzielten, profitierten Geschäfte wie GameStop am meisten davon. Der Trick war einfach: Wenn ein Spieler länger brauchte, um das Spiel durchzuspielen, war die Wahrscheinlichkeit geringer, dass er es schnell verkaufte , wodurch die CD länger im Regal des Benutzers blieb.
Um diese „erweiterte Länge“ zu erreichen, konzentrierte sich Ubisoft auf RPG-Elemente : Levelaufstieg, Erwerb besserer Ausrüstung, Statistiken und Beute. Hutchinson gab zu, dass diese Änderung der kostengünstigste Weg sei, Stunden hinzuzufügen, ohne so viel narrativen oder filmischen Inhalt produzieren zu müssen.
Obwohl er das Unternehmen 2017 verließ, gibt er zu, dass er überrascht war, wie die Serie mit Titeln wie Assassin's Creed Origins, Odyssey und Valhalla eine komplette Hinwendung zum RPG-Genre vollzog.
„Ich glaube, es ist das einzige Franchise, das das Genre gewechselt und sein Publikum behalten hat. Es war riskant, aber es scheint funktioniert zu haben“, bemerkte er.
Der Regisseur stellte außerdem die Frage, ob die Spieler wirklich so viele Stunden an Inhalten wollen.
„Wenn Sie 200 Stunden Assassin’s Creed gespielt haben, möchten Sie das Ganze ein Jahr später wirklich wiederholen?“, fragte Hutchinson.
Ihre Sorge war klar: Ermüdung der Spieler. Ubisoft gelang es jedoch, seine Basis zu bewahren, dank Änderungen an Setting, Protagonisten und Spielmechanik , die jedem Teil ein Gefühl von Frische verliehen.
Obwohl aktuelle Titel wie Assassin's Creed Shadows die Marke von 5 Millionen Spielern überschritten haben, wünschen sich viele Fans weiterhin linearere, auf Stealth fokussierte Abenteuer mit weniger Füllmaterial. Dies war bei Assassin's Creed Mirage der Fall, das trotz Kritik an seiner schwachen Story und den begrenzten Kampfmöglichkeiten die Nostalgie-Community mit seinem klassischen Setting für sich gewann.
Die Debatte geht weiter: Bevorzugen die Spieler ein 200-stündiges Assassin's Creed mit RPG-Mechanik oder ein prägnanteres Erlebnis, bei dem der Schwerpunkt auf Heimlichkeit und Erzählung liegt?
La Verdad Yucatán