Die Sophia Games bieten immersive Events, um das Bewusstsein der arbeitenden Bevölkerung für Behinderungen zu schärfen (und das ist eine Premiere).

Es war dieses Jahr eine Premiere. Die Sophia Games, ein unverzichtbares Sportereignis im Technologiepark Sophia Antipolis, begrüßen jedes Jahr über einen Monat lang Unternehmensmitarbeiter und Studenten des Technologieparks Sophia Antipolis. Für ihre 31. Ausgabe vom 13. Mai bis 26. Juni (diesen Donnerstag) öffneten sie ihre Türen für zwei Vereine: den AFM Téléthon und HandiNovia. In Zusammenarbeit mit der Jeune Chambre Économique (JCE) von Antibes Sophia-Antipolis (einem Verein junger Menschen im Alter von 18 bis 40 Jahren, die lokale Bürgerprojekte leiten, ihre Mitglieder im Projektmanagement schulen und sich mit konkreten Problemen befassen) bot der Verein HandiNovia den Teilnehmern immersive Erfahrungen rund um unsichtbare und kognitive Behinderungen. „Die Idee war, die Mitarbeiter von Sophia für die Schwierigkeiten zu sensibilisieren, mit denen Menschen mit Behinderungen konfrontiert sind, die wir nicht immer vermuten, wie z. B. kognitive Störungen oder Autismus “, erklärt Catherine Marchand, Co-Vorsitzende des Vereins.
Gemeinsam mit Laurence Lévi stehen sie hinter einem „in Frankreich einzigartigen Projekt: der Schaffung eines Wohnraums in Valbonne, der inklusives Wohnen, ein Zentrum für angepasste Aktivitäten und Arbeitsplätze vereint. Es soll ein Ort sein, an dem sich junge Menschen mit Behinderungen entfalten, weiterbilden und arbeiten können, insbesondere in einem kleinen, öffentlich zugänglichen Restaurant. Wir wollen alles, was derzeit verstreut ist, an einem Ort zusammenbringen“, erklären sie. Da sie selbst Mütter eines behinderten Kindes sind, kam ihnen die Idee ganz natürlich. „Die Partnerschaft mit HandiNovia entstand aus tiefem menschlichen Verständnis “, betont Ben Ndui, Direktor der Kommission am JCE. „Ich selbst war mir der Realität unsichtbarer Behinderungen nicht bewusst, bevor ich mich an diesem Projekt beteiligte.“
Zwei immersive AktivitätenAm 19. Juni, während der Finalrunde der Sophia'dventure Games, bot HandiNovia den verschiedenen Teams zwei Aktivitäten an. Die erste: ein angepasstes Tandem, das es den Teilnehmern ermöglichte, sich in die Lage von Menschen mit Mobilitäts- oder Gleichgewichtsproblemen zu versetzen. Das vom Verein TourneSolaire für diesen Anlass ausgeliehene Tandem wird hinten von einer nichtbehinderten Person gesteuert, während die Person mit Behinderung vorne in die Pedale treten kann, ohne Lenkung oder Bremsen bedienen zu müssen. Joséphine Chateli, 26, testete es auf dem Vordersitz.
„Von vorn habe ich ein echtes Gefühl für das Fahrrad bekommen: die Geschwindigkeit, die Kurven … Es ist eine großartige Lösung für alle, die nicht alleine in die Pedale treten können, denn man kann weiterhin alle Eindrücke eines klassischen Fahrrads spüren und gleichzeitig das Erlebnis mit jemandem teilen, dem man vertraut“, sagt sie.
Ein weiterer Workshop wurde angeboten: ein Passspiel mit einer Brille, das verschiedene Sehstörungen (verschwommenes Sehen, eingeschränktes Sichtfeld oder teilweiser Sehverlust) simuliert. Eine unterhaltsame und zugleich aufschlussreiche Aktivität. „Wir dachten, es wäre einfach, aber es war extrem einschränkend“, sagt Ahmed Rabat, 39, nachdem er die Erfahrung gemacht hatte. „Es ist verrückt, wie sehr eine alltägliche Aufgabe hinderlich sein kann.“ Für Émilie Bazire, Mitglied des JCE, ist die Botschaft hinter dieser Aktivität klar: „Ziel ist es, den Menschen zu vermitteln, dass das, was wir natürlich tun, mit einer Behinderung sofort komplexer wird, insbesondere wenn andere es nicht sehen können. “
Ein Ansatz, der vom Sophia Club Entreprises, dem Organisator der Sophia Games, voll unterstützt wird. „Dieses Jahr haben wir das Thema Behinderung zum ersten Mal so stark berücksichtigt“, erklärt Quentin Vitry, Eventmanager. „Wir möchten, dass die Teilnehmer Spaß haben, aber auch einen nützlichen Aspekt erleben, der in Unternehmen genutzt werden kann.“ Und das Feedback ist positiv: „Es ist wirklich interessant, einen solchen Stand bei den Spielen zu haben“, sagt Pauline Anne, eine Zuschauerin der Aktivitäten. „Er ergänzt die anderen Stände, die andere Themen behandeln.“
Mit über 5.000 Teilnehmern seit dem 13. Mai und rund 50 angebotenen Veranstaltungen bestätigt die Veranstaltung ihre verbindende Wirkung. Darüber hinaus markiert die Teilnahme von Verbänden bei dieser Ausgabe einen Wendepunkt: eine breitere Öffnung für Inklusion.
Nice Matin