Cloud und KI erneuern das Social-Media- und TV-Storytelling im Volleyball

Das Storytelling auf den sozialen und TV-Kanälen der Frauen -Volleyball -Serie A innovativ gestalten, indem das Potenzial der Cloud und künstlicher Intelligenz genutzt wird, um detaillierte Statistiken in Echtzeit und automatische Highlights zu generieren. Dieses Ziel verfolgt die Lega Volley Serie A Femminile, ein Projekt, das von Alessandro Spigno, Leiter des digitalen Bereichs der Lvf, anlässlich des AWS Summit Milano 2025 vorgestellt wurde, der größten Veranstaltung Italiens, die sich mit Cloud und digitaler Innovation beschäftigt.
„Wir haben gerade die Cloud-Archivierung unseres historischen Archivs abgeschlossen, das 5.500 Meisterschaftsspiele samt Fernsehkommentaren umfasst “, so Spigno. Die Spiele wurden mithilfe künstlicher Intelligenz analysiert, die durch die Analyse der Kommentatorenstimmen wichtige Informationen wie Ergebnisse oder Spielaufstellungen extrahierte. Dieselben Videos können nun auch problemlos als wertvolle Ressource für die Erstellung von Videos und Ausschnitten genutzt werden, die in den sozialen Medien – auf Kanälen, die bei der breiten Öffentlichkeit immer beliebter werden – veröffentlicht werden können.
„Der italienische Frauenvolleyball in der Serie A erlebt ein goldenes Zeitalter. Letzte Saison dominierten drei italienische Teams die Champions League und wir hatten eine große Fangemeinde in den sozialen Medien“, so Spigno. Diese Ziele haben auch das schnell wachsende Publikum begeistert, so sehr, dass Volleyball mittlerweile die zweitmeistverfolgte Sportart in Italien ist und in den sozialen Medien allein auf dem Instagram-Konto von Lvf über 175 Millionen Aufrufe verzeichnet. Doch das Wachstumspotenzial ist enorm, da Volleyball im Gegensatz zum Fußball die potenziellen Vorteile digitaler Technologien bislang wenig oder gar nicht genutzt hat. Um die Möglichkeiten des Storytellings zu verbessern, setzt man nun auch auf KI, eine Technologie, die Lvf in naher Zukunft in Zusammenarbeit mit AWS einsetzen könnte, um Echtzeitstatistiken bereitzustellen – eine Methode, die derzeit nur bei Großereignissen wie Olympischen Spielen oder Endspielen verwendet wird – und um die Suche nach Schlüsselmomenten in Spielarchiven zu erleichtern. Alle Arten von Inhalten werden schon bald die Methoden des Storytellings einer Sportart bereichern können, die immer attraktiver wird.
ansa