Die acht beliebtesten Waffen von Fortnite laut Top-Gamer – und acht, die er hasst

Profi-Streamer SypherPK weiß, wovon er spricht, wenn es um Fortnite geht. Er hat Hunderte von Videos zu diesem Thema für seinen YouTube-Kanal erstellt, auf dem er 10,5 Millionen Abonnenten hat.
Und wer einfach nicht genug von ihm bekommen kann, dem stehen auf seinem YouTube-Kanal More SypherPK weitere 2,22 Millionen Follower zur Verfügung. Wenn es also darum geht, welche Waffen den Aufwand wert sind – und welche man besser weglässt –, weiß er Bescheid.
Er hat nun eine Liste seiner acht Lieblingswaffen zusammengestellt, die es in den acht Jahren seit der Veröffentlichung des Spiels im Jahr 2017 gab. Und obwohl einige davon umstritten sein mögen, hat er genau dargelegt, warum er jede einzelne liebt – oder hasst.
Er sagt: „Fortnite hat viele verschiedene Waffen. Manche davon lieben die Leute und manche hassen sie. Deshalb habe ich heute eine Liste der acht beliebtesten und der acht am meisten gehassten Waffen zusammengestellt.“

Er erklärte: „Um mit der verhassten Waffe Nummer eins zu beginnen, der Armbrust. Sie wurde früh in Kapitel 1 hinzugefügt und die Leute waren ziemlich begeistert von einer alternativen Möglichkeit, Leute zu erschießen, aber sie war furchtbar.
„Es war Teil eines Valentinstag-Updates und das blaue und das violette Exemplar verursachten nur 75 bzw. 79 Schaden. Aber das war noch nicht einmal das Schlimmste.“
„Mit dieser Armbrust einen Treffer zu landen war nahezu unmöglich. Sie hatte einen anderen Geschossweg als das Scharfschützengewehr, sodass niemand daran gewöhnt war. Außerdem verursachte sie nur einen Gebäudeschaden, d. h. man konnte mit dieser Armbrust keine Gebäude zerstören.
„Außerdem musste man den Bogen bei jedem Schuss zurückziehen, was umständlich war und das Schießen sehr, sehr langsam und klobig machte.“
„Das Besondere an dieser Waffe ist, dass sie die Pumpgun ersetzt hat. Wenn Sie also die Pumpgun entfernen und durch eine Waffe ersetzen, die genauso schwach ist wie die Unterhebelrepetierwaffe, werden die Leute sie noch ein bisschen mehr hassen.
„Der Schadensabfall dieser Waffe ist wahnsinnig. Sie ist nur auf engstem Raum nützlich und richtet ehrlich gesagt nicht so viel Schaden an.
„Sicher, es schießt ziemlich schnell, aber als es dem Spiel hinzugefügt wurde, gab es keinen Zero-Build, also waren alle Kämpfe wie Boxkämpfe und Build-Kämpfe, und die Tatsache, dass es schneller schoss, half ihm nicht wirklich viel. Es hat nicht wirklich eine Identität.“
Obwohl dieses Spiel mit seinen hochwertigen Animationen „sehr cool“ aussieht, sagt er, sobald die Leute anfangen, mit der Taifunklinge nach dir zu schlagen und ganz nah dran sind, springt ihre Figur überall herum, sodass du keinen Treffer landen kannst. Er fügte hinzu: „Es gab so viele Todesfälle, bei denen ich jemanden mit einem Schuss hatte, der dann die Taifunklinge rausholte und anfing, sie zu spammen, und ich konnte einfach keinen Treffer landen.“
Er sagt, das sei ein Kinderspiel. Er erklärt: „Der Sinn einer Maschinenpistole besteht darin, dass sie schnell sein soll. Man soll schnell auf Leute schießen und schnell nachladen können.“
„Bei diesem Ding musste man die Waffe vor der Verwendung aufladen, was es zur schlechtesten Maschinenpistole macht, die Fortnite je hinzugefügt hat. Ganz zu schweigen von der vielleicht schlechtesten Waffe, die Fortnite je hinzugefügt hat.“
Er sagte, dass die Spieler von Kinetic Blade nach dem „verrückten“ Kinetic Hammer und seinem Nachfolger „etwas Verrücktes“ erwartet hätten. „Vielleicht die Fähigkeit, sich dorthin zu teleportieren, wo der Bumerang geworfen wurde, vielleicht die Fähigkeit, Leute zu sich heranzuziehen, vielleicht eine Menge Schaden. Dieses Ding hatte nichts davon.“
„Du hast den Bumerang geworfen. Er verfolgt die Spieler und verursacht beim Werfen nur 60 Schaden. Er war klobig, es dauerte zu lange – 99 % der Zeit war das Ding nicht praktisch zu benutzen – und ich bin sicher, dass es die Waffe ist, die bei Fortnite die geringste Anzahl an Eliminierungen aller Zeiten verursacht hat.“
Laut dem Spieler ist jedes DMR schlecht. Er sagt: „Ich hätte lieber ein Scharfschützengewehr oder ein Sturmgewehr als ein DMR. Klar, ein paar Kopfschüsse mit dem Ding richten schon Schaden an, und ja, vielleicht war das aus Kapitel 5, an dem man ein paar Aufsätze anbringen konnte, wegen der Aufsätze einigermaßen nützlich, aber was machen wir hier eigentlich?
„Dieses Ding ist weder ein Scharfschützengewehr noch ein Sturmgewehr. Es erfüllt weder die Funktion von einem von beiden. Es ist einfach nur mittelmäßig und durchschnittlich.“
Er sagt, das war „so schlimm“ mit 35 Schaden und 35 Sprengstoff. Er fügt hinzu: „Das Ding war so schlimm. Es war langsam, niemand hat damit einen Kill geschafft.“
Der Experte meint, seiner Ansicht nach seien „alle improvisierten Waffen schlecht“ gewesen. „Die improvisierten Waffen von Primal, Kapitel 2, Staffel 6, waren offensichtlich nicht für den Gebrauch gedacht, da man Teile finden und sie aufrüsten musste, aber im frühen Spiel mit einer improvisierten Maschinenpistole oder einem improvisierten Gewehr oder – Gott bewahre – einer improvisierten Pistole kämpfen zu müssen, war furchtbar.“
„Das wollte niemand. Schlechteste Waffen, schlechteste Statistiken, ungenau, keine Genauigkeit aus der Egoperspektive. Das Einzige, wozu sie gut waren, war ein Challenge-Video, in dem man versucht, nur mit den improvisierten Waffen zu gewinnen.“
Diese „sehr beliebte“ Waffe aus Chapter war schon lange nicht mehr zu sehen. Der Spieler sagt jedoch, der Lenkwaffenwerfer sei „der Wahnsinn“. Er sagt: „Er war extrem einzigartig. Man steuerte eine Rakete, die aus dem Lenkwaffenwerfer schoss und den eigenen Charakter zurückließ. Dann konnte man aber seine Gegner verfolgen und finden und die Rakete direkt auf sie abfeuern.“
Sie war ziemlich mächtig, denn damals wussten die Leute noch nicht wirklich, wie man eine Rakete baut, und so war es ein Leichtes, sie jedes Mal auf ihnen landen zu lassen. Aber das war nicht die wahre Stärke dieser Waffe, denn man konnte diese gelenkte Rakete tatsächlich nutzen und mit dem Raketenwerfer seine Teamkollegen oder sogar sich selbst mit einem Raketenritt beschießen, was für einige wahnsinnige Momente und großartige Clips sorgte.
„Die Rakete selbst hat auch 100 Schaden verursacht, also war es ziemlich schlimm, von diesem Ding getroffen zu werden.“
Er sagt, dies sei eine klassische Waffe aus dem Originalspiel, die „irrsinnig viel Schaden“ anrichtete. Er fügte hinzu: „Wenn man mit seinen Pump-Shots nicht gut landen konnte, musste man zur taktischen Shotgun greifen. In Kapitel 1 konnte man entweder mit der Pump-Shotgun oder mit der taktischen Shotgun spielen.“
„Die taktische Schrotflinte konnte mit der Pumpe mithalten und was den Schaden angeht, verfügte sie zwar nicht über die Fähigkeiten einer Pumpe, aber sie richtete eine Menge Schaden an und war etwas, das man der Pumpe vorziehen konnte.
„Manchmal beschweren sich die Leute, wenn eine Waffe zu übermächtig ist – dies war ein Beispiel dafür, wie sehr eine sehr übermächtige Waffe tatsächlich geliebt wurde. Die Fähigkeit, 250 Kopfschussschaden zu verursachen, erinnerte uns irgendwie an die Pumpen aus Kapitel 1 des Originals, die auch 250 Kopfschussschaden verursachten, also hatten wir das Gefühl, dass es sich um die Pumpe des Originals handelte, nur mit einem neuen Skin.
„Es war die erste Schrotflinte, die auch Spieler mit einem Schlag überwältigen konnte, die noch nicht einmal einen Build hatten, denn natürlich hatte man im Build 50 Überschild und das machte sie sehr, sehr mächtig, denn selbst wenn man den Kopfschuss verfehlte und den Gegner nur in den Körper traf, verursachte man 116 Schaden, was ein bisschen lächerlich ist, aber die Leute liebten sie trotzdem.“
„Dieses Ding war großartig, um Leute auf der ganzen Karte zu markieren. Es war superpräzise und es war eine unserer ersten Waffen mit zwei verschiedenen Modi.
Wenn man nach unten zielte, konnte man langsame, durchschlagskräftige Schüsse abgeben, wenn man aus der Hüfte feuerte, schoss es viel schneller, sodass es zu einer Art AR-Maschinenpistolen-Kombination wurde. Es war das beste Sturmgewehr in Kapitel 2, Staffel 4.
Der Spieler beschrieb diese Waffe als Klassiker, der bei ihrer Einführung mit 97 Kopfschussschaden ein „Biest“ war. Mit der Rückkehr von Fortnite OG ist sie zurück und gilt seiner Meinung nach immer noch als eines der „besten Sturmgewehre in Fortnite“. Er fügt hinzu: „Sie verursacht immer noch enormen Schaden, insbesondere mit dem alten Kopfschussmultiplikator, der die Grundlage für die Narbe bildete und den wir im aktuellen Fortnite OG haben.“
Er sagt, diese Waffe sei „sofort ein Klassiker“ gewesen, da die Leute sie sofort liebten, als sie eingeführt wurde. „Sie hat buchstäblich eine ganze Fortnite-Staffel gerettet“, behauptet er. „Kapitel 4, Staffel 3 war eine absolute Katastrophe, und diese eine Waffe hat es geschafft, sie zu retten.“
„Unglaublicher Schaden, sehr präzise, macht Spaß.“ Er fügte hinzu: „Wir haben eine Mythic-Version davon, und die ist auch total verrückt. Jeder liebt diese Waffe.“
Der Spieler erzählt den Zuschauern: „Ich weiß, das ist nicht wirklich eine Waffe, aber ich musste sie einbauen, weil das Ding einfach perfekt war. Man konnte als Spider-Man besser herumschwingen als in echten Spider-Man-Spielen. Man hatte das Gefühl, ein völlig anderes Spiel zu spielen.“
„Fortnite hat uns wirklich gezeigt, dass sie anders sind. Es hatte 80 Ladungen, sodass man es das ganze Spiel über verwenden konnte, und es war tatsächlich ausgewogen. Sicher, einen Spider-Man zu schwingen war ein wenig mächtig, aber wenn man beim Schwingen angeschossen wurde, fiel man und erlitt Fallschaden. Sie haben es also tatsächlich geschafft, daraus ein sehr, sehr einzigartiges Item zu machen.“
Er bezeichnete diese Waffe als „ikonisch“ und fügte hinzu: „Wir konnten uns in Thanos verwandeln und eine 30er-Bombe auf die Standardziele abwerfen.“ Er sagte, sie hätten gewusst, dass es etwas Besonderes sein würde, und sagte: „200 Schild, 500 Gesundheit. Man kann als Thanos herumfliegen und springen. Bei Kills regeneriert man seine Gesundheit und wird so zu einem wandelnden Boss.“
„Das war damals, als alle anderen schlecht waren. Wenn man sich an Thanos wandte, schaffte man ganz einfach 10, 15, 20, 30 Kills. Eines der spaßigsten Videospiele, die ich je hatte.“
Daily Mirror