Die Sharknado-Teamfähigkeit von Marvel Rivals unterstreicht die unterhaltsame Ausrichtung des Spiels

In Marvel Rivals Staffel 2.5 geht es mit Teamfähigkeiten auf Hochtouren. Kopf runter, denn der Sharknado kommt, um dich zu verschlingen – und Widerstand ist zwecklos.
Der Balance-Patch der zweiten Staffel war der erste, der weitreichende Änderungen an den legendären Teamfähigkeiten des Spiels vornahm, und der Midseason-Patch steht kurz vor einer ähnlichen Umstellung. Vorbei sind die Zeiten der unendlichen Munition des Punishers und der One-Shot-Kombo von Spider-Mans Symbionten.
Jetzt kann Jeff der Hai seine ultimative Fähigkeit mit Storms Tornado kombinieren – eine Anspielung auf einen der schlechtesten Filme, die ich je gesehen habe. Und der kleine Landhai kann sich auch mit Venom zusammentun, um nahe Teammitglieder durch symbiotische Ranken zu heilen. Ja, dieser böse Hai erhält mit einem einzigen Patch zwei neue Teamfähigkeiten. Diese Art von einseitiger Bevorzugung bereitet mir schlaflose Nächte.
Diese Team-Ups sind zwar witzige Ideen, aber aufgrund der Teamzusammenstellungen, die ich ab Diamant sehe, würde ich vermuten, dass sie in hart umkämpften Matches nicht viel Spielzeit bekommen werden – selbst mit diesen kooperativen Boosts kann Jeff einfach nicht mit effektiveren Strategen mithalten. Ich denke vielmehr, dass diese Gimmicks hier sind, weil Publisher NetEase anscheinend vor allem darauf bedacht ist, den Spielern verschiedene Möglichkeiten zu bieten, sich als ihre Lieblingssuperhelden auszutoben.
Wolverine kann einen Solosprung ausführen, der nach der Abkühlung endet, aber ein Marvel-Spiel mit einer Ensemblebesetzung wäre ohne den Fastball Special nicht komplett.
Bei Marvel Rivals geht es in erster Linie darum, in die Fußstapfen einiger der beliebtesten Superhelden der Welt zu treten. Comics sind ein großartiges Medium zum Geschichtenerzählen – aber sie sind auch ein visuelles Spektakel, das ebenso oft auf die „ Regel des Coolen “ zurückgreift.
Es wäre nicht richtig, als Wolverine zu spielen, wenn man nicht Zugriff auf den legendären Fastball Special hätte, bei dem er von Colossus (oder in Rivals von Hulk oder Thing ) wie ein Football hochgehoben und geworfen wird. Die eigene Autonomie an einen anderen Spieler abzugeben, geht selten gut, und die Fähigkeit ist auch nicht besonders nützlich – es sei denn, man gehört mit Rocket Raccoons Raketenstiefeln zu den besten Spielern der Welt –, aber sie ist ein wesentlicher Bestandteil von Wolverines Kampfstil.
Dasselbe Prinzip gilt für Captain America und den Winter Soldier. Diese Charaktere kennen sich seit fast einem Jahrhundert. Sie sind gemeinsam in Brooklyn aufgewachsen. Sie werden ihre Kampfstile in einem besonderen Move kombinieren.
Ist der hallende Schlag zwischen Buckys Metallarm und Steves Vibraniumschild wirklich so toll? Nicht wirklich, denn Bucky muss wahrscheinlich in einer anderen Position sein, um ihn nutzen zu können. Aber es ist extrem cool, ihn zu benutzen, und gibt den Spielern das Gefühl, diese Charaktere noch stärker zu verkörpern.
Das bringt uns zu der wohl berüchtigtsten Combo des Spiels. Der Jeff-Nado begann als Witz der Marvel Rivals-Community und wird nun zu einem echten Team. Wie oft werden Storm und Jeff ihre ultimativen Fähigkeiten realistisch kombinieren? Ich kann mir nicht vorstellen, dass das in vielen Spielen vorkommt, aber die Interaktion existiert für Jeff-Spieler, die auf dem Blitz reiten wollen, und das ist einfach cool.
NetEase hat ein Spiel entwickelt, bei dem nicht jede Teamfähigkeit das gesamte Meta verändern muss, und ich finde das großartig. Den Entwicklern ist wichtig, dass ihr ein Gameplay für Marvel-Helden erleben könnt, das es so nirgendwo sonst gibt.
Den Entwicklern ist der Wettbewerbscharakter des Spiels nicht so wichtig wie die Möglichkeit, den Bösewichten mit einer Prügelei in der Yancy Street Paroli zu bieten.
Wenn fantasievolle Machtfantasien NetEases oberste Priorität haben, steht die Wettbewerbsbalance bei Marvel Rivals im Hintergrund. Und das ist auch in Ordnung – manche argumentieren, dass die ständigen Änderungen, Nerfs und Überarbeitungen der Overwatch-Charaktere sie im Laufe der Jahre weniger unterhaltsam gemacht haben, insbesondere bei Sonderlingen wie Sombra und Mercy, die sich stark von ihren ursprünglichen Inkarnationen unterscheiden.
Entgegen der Behauptungen der leidenschaftlichsten Spieler einer Spiele-Community ist ein Spiel in Ordnung, wenn es unausgewogen ist. Es macht Spaß, Fähigkeiten zu haben, die nicht so nützlich sind wie andere, aber dafür super bombastisch und auffällig. Es ist in Ordnung, Charaktere zu haben, die in höheren Spielstufen einfach nicht bestehen. Es gibt schon lange Anzeichen dafür, dass Marvel Rivals nicht als hyperkompetitives Spiel konzipiert ist – hier scheinen keine Ambitionen auf Overwatch-League-Niveau im Spiel zu sein.
Das Wettbewerbssystem von Marvel Rivals wurde seit dem Start kritisiert, da viele Spieler Ränge bis zum Großmeister erreichten, obwohl ihre Gewinnquote unter 50 % lag. Die Rangverteilung ist im Vergleich zu anderen Spielen (wie Overwatch) äußerst großzügig, und viele Spieler, die aktiv an Wettbewerben teilnehmen, tendieren nach oben.
Die kürzlich erfolgte Einführung der Chrono Shield Cards hat es noch einfacher gemacht, den niedrigeren Fähigkeitsstufen zu entkommen. Spiele in den mittleren Rängen wie Platin und Diamant fühlen sich manchmal wie ein Münzwurf an, je nachdem, wie gut die Spieler sind, die sich ins Spiel einreihen. Die Fähigkeitslücke zwischen den Spielern in den einzelnen Rängen ist viel zu groß, und genau das scheint die Funktion des Systems zu sein.
Doch diese entspannte Vision für das Spiel könnte nicht von Dauer sein, denn NetEase scheint das Beste aus beiden Welten herausholen zu wollen. Das Marvel Rivals Ignite 2025-Turnier wird mit einem attraktiven Preispool von 3 Millionen Dollar unterstützt. Ausgefallene Team-Ups und eine lockerere Rangliste sind eine Sache, aber es geht um viel Geld und signalisiert, dass NetEase möchte, dass die Spieler es mit dem Gewinnen ernst meinen.
Marvel Rivals entwickelt sich gleichzeitig in zwei unterschiedliche Richtungen. Die aktuellen Patches lassen mich vermuten, dass die Entwickler in erster Linie Spaß am Spiel haben wollen und es auf einzigartige Heldenfähigkeiten und Casual-Gameplay mit niedrigerem Rang ausrichten, das vermutlich die Mehrheit der Spieler nutzen wird. Turniergelder und Spielerkultur sind wichtiger, und viele wollen bei Marvel Rivals um den Titel kämpfen.
Der Versuch, den Unterschied zu glätten, führt das Spiel auf einen Weg, der in einer Identitätskrise endet. Das ist Overwatch schon einmal passiert, und Marvel Rivals ist nicht davor gefeit, in die gleichen Fallen zu tappen. Wenn der Jeff-Nado ein Hinweis auf die Zukunft ist, hoffe ich, dass die Entwickler von NetEase an ihrem Kurs festhalten und das Spiel weiterhin um die Marvel-Machtfantasie herum ausbalancieren, anstatt das kompetitive Gleichgewicht für hochrangige Turnierspieler und Streamer mit dem Rang „One Above All“ zu priorisieren.
cnet