La inteligencia artificial está revolucionando la industria del juguete

Tirar dados, contar, calcular: el cubilete interactivo de dados TukToro está diseñado para ayudar a los niños a hacer esto. La idea es introducirlos en el mundo de las matemáticas de una forma lúdica. Cuando un niño agita el cubilete, este se conecta a la aplicación asociada a través de Bluetooth. Los niños pueden luego elegir entre diferentes juegos digitalmente. Una cámara en la copa detecta los dados y envía señales correspondientes a la tableta. Esto permite que el juguete reaccione adecuadamente ante resultados correctos e incorrectos; Vibra y se ilumina en diferentes colores.
La empresa berlinesa a2zebra lleva tres años trabajando en su desarrollo y el juguete interactivo ya está en el mercado desde este año. Según el director general Elisha Benner, el interés es alto: «El producto físico, en particular, tiene muy buena aceptación. Y, por supuesto, existe una demanda de más juegos educativos». TukToro todavía ofrece los mismos juegos para todos los niños. Dentro de unos años, la aplicación ofrecerá sugerencias individuales adaptadas al nivel de aprendizaje de cada niño. Esto es posible mediante el uso de inteligencia artificial.
Una de cada cinco empresas en Alemania ya utiliza estas tecnologías, también en el sector de los juguetes. La empresa Augmented Robotics, con sede en Berlín, está especializada en aplicaciones de realidad aumentada. El objetivo: conectar juguetes con contenidos digitales y aumentar así la diversión de jugar. Por ejemplo, con la ayuda de la aplicación “Zombie Crasher AR”, simples autos de juguete pueden circular repentinamente por calles llenas de zombis. Quien consiga atrapar el mayor número posible de ellos conseguirá más puntos.
“Con nuestra tecnología podemos rastrear objetos en el mundo real”, explica el fundador de la empresa, Evgeni Melan. "Esto significa que podemos ver dónde están en cualquier momento, y lo especial es que funciona con la misma rapidez, incluso en smartphones más antiguos". Para él, la inteligencia artificial es una herramienta: «No es necesaria, pero se puede usar para aumentar la diversión del juego. Ofrecemos un mundo de realidad aumentada donde los niños pueden redescubrir su habitación y sus juguetes».
La empresa también está comprometida con la educación y, por ejemplo, ha desarrollado una aplicación para niños que les permite recolectar polen y descubrir el conocimiento de las abejas en una ruta de aventuras en Leverkusen, también con la ayuda de IA.
¿Cómo nos ayuda la tecnología? ¿Y dónde están los riesgos? El AI.Cube del Centro de Innovación en Medios de Comunicación de Potsdam se ocupa de estas cuestiones. La sala de rompecabezas móvil recorre Berlín y Brandeburgo durante los meses de verano e invita a jóvenes y adultos a sumergirse en el mundo de la IA de forma lúdica y gratuita. Quien entre a la sala de escape tendrá 60 minutos para salvar a una IA personificada de un inminente ataque pirata, proteger al mundo y liberarse de la sala.
Marius Zoschke, director del proyecto AI.Cube
La idea es brindar acceso a personas que no trabajan con IA a diario o que tienen un manejo intensivo de los medios, y presentarles: ¿Qué es la IA?, ¿Cuáles son los desafíos?, ¿Cuáles son los riesgos?, ¿Cuáles son las oportunidades? dice el líder del proyecto Marius Zoschke. La sala de rompecabezas no solo trata de inteligencia artificial. La tecnología también se utiliza en el desarrollo del juego, por ejemplo en forma de programas de reconocimiento de voz e imágenes. “Para mí es muy importante que no digamos que la IA no tiene nada que ver conmigo, sino que todos tengamos acceso a ella”.
No se sabe con certeza cómo terminará el juego de rompecabezas. En cualquier caso, los jugadores tienen que lidiar con la inteligencia artificial, al igual que en la vida real, donde la tecnología juega un papel cada vez más importante.
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