¿Mi cara en un videojuego pronto?

Una empresa de Sheffield, Inglaterra, escanea los rostros de los residentes a cambio de una tarifa. ¿El objetivo? Crear una base de datos para la industria de los videojuegos. Un estudiante de periodismo probó el experimento para “The Sheffield Tribune”. Aquí está su historia.
Mis dedos se clavan en los bordes de la silla mientras me incorporo, rodeada de 71 cámaras de ultra alta resolución que escudriñan cada rasgo, cada arruga, cada ángulo de mi cara.
Cinco minutos antes, llegué a la oficina del Proyecto Sapiens en Orchard Square, en el centro de Sheffield [norte de Inglaterra], para registrarme. Un amable miembro del personal me saluda y me guía detrás de las pantallas rosas que me recuerdan mis derechos, a una sala donde un gerente me entrega un iPad: encuentro allí un formulario de exención, que escaneo, ya que lo había estudiado en el sitio unos días antes.
Leer algunos párrafos todavía me hace sentir un poco incómodo:
Renuncio a cualquier derecho, reclamación o interés que pueda tener para controlar el uso de mi imagen. Renuncio voluntaria y conscientemente a cualquier derecho o prohibición legal con respecto a mis datos biométricos.
Luego me llevan a un probador privado donde me miman y me llenan de elogios sobre mi suéter, mi cabello y mi cara. Una mujer agarra una camiseta gris cuidadosamente doblada de una pila y me la pasa antes de ponerme un gorro de peluca en la cabeza, metiendo en él algunos pelos sueltos con la punta de un peine. Lo único que importa es mi cara. El resto no importa.
Ya es hora. Una puerta que no había notado se abre y camino hacia la silla. Este es el punto de no retorno. “Retroceda un poco”, me pide un asistente. De repente, 71 obturadores de cámara hacen clic con fuerza y, un milisegundo después, mi rostro ya no es mío.
Ten24 es la empresa de Sheffield más interesante de la que nunca has oído hablar. Entre sus clientes se incluyen empresas como Facebook, Apple, las farmacias Boots y el Servicio Nacional de Salud del Reino Unido (NHS). Bastante impresionante para una empresa que sólo emplea a nueve personas.
Su especialidad: tomar fotografías increíblemente precisas y detalladas, principalmente (pero no solo) de rostros y cuerpos humanos para hacer modelos 3D hiperrealistas. Modelos para multitud de usos, desde maniquíes con sobrepeso para clases de anatomía hasta muestras de tonos de piel para fabricantes de maquillaje.
Sin embargo, su principal salida es el sector de los videojuegos. Hubo un tiempo en que los estudios creaban a sus héroes desde cero. Y nadie confundiría el rostro angular de un personaje de un videojuego de los años 90 con el de una persona real.
Pero los jugadores de hoy quieren hiperrealismo, incluso ver las líneas de la palma de la mano de un personaje y contar los pelos de las cejas de su personaje. Pero tomaría mucho tiempo hacer personajes tan realistas. Entonces, ¿no sería más fácil tomar fotografías con muchísimo detalle de personas reales?
Esto es exactamente lo que Ten24 ha estado haciendo durante diecisiete años. La empresa fue la primera en invertir en este tipo de tecnología, aunque desde entonces otras han seguido su ejemplo. Visitar su tienda online es una experiencia bastante inquietante.
Se suceden filas de caras, todas calvas, vendidas a 69,99 libras cada una (poco más de 80 euros). También hay “muchísimos” maniquíes digitales, casi desnudos. Sin olvidar un catálogo de manos, pies y dientes. Estos cuerpos digitales también se pueden filtrar por edad, género o etnia.
Las imágenes de este inventario público son las de modelos profesionales.
Courrier International