Video Games Weekly: Es extraño que los deportes electrónicos estén segregados por género
Bienvenidos a Video Games Weekly en Engadget. Espera una nueva historia cada lunes o martes (o, mejor dicho, jueves), dividida en dos partes. La primera es un espacio para ensayos breves y divagaciones sobre tendencias de videojuegos y temas relacionados, de mi parte, Jess Conditt, reportera con más de 13 años de experiencia en la industria. La segunda contiene las historias de videojuegos de la semana pasada que necesitas conocer, incluyendo algunos titulares de fuera de Engadget.
Disfrutenlo y nos vemos la semana que viene.
A principios de esta semana, el top laner de FlyQuest, Bwipo (Gabriël Rau), fue suspendido durante una serie de los playoffs de la LTA de League of Legends tras decir disparates durante una transmisión en vivo sobre las mujeres y su capacidad para jugar esports. Aquí tenéis un fragmento de lo que dijo:
“Creo que simplemente no hay suficiente apoyo para las jugadoras profesionales... la anatomía de las mujeres y sus ciclos menstruales son extremadamente diferentes a los de los hombres, y no existe un sistema de apoyo adecuado para que las mujeres puedan superar lo que están pasando”.
Incluso los hombres se vuelven locos jugando a League of Legends . Así que, cuando una mujer está en el peor momento del mes y juega competitivamente, hay un momento en el que, en mi opinión, no deberías jugar competitivamente.
Bien, Bwipo. Sus comentarios recibieron bastantes burlas de otros jugadores, comentaristas y aficionados, y FlyQuest lo dejó en la banca en un momento crucial de la carrera hacia el Mundial. Se disculpó y se comprometió a "reflexionar, escuchar y mejorar".
Así que, aquí estamos de nuevo. Estamos en 2025 y hay que decirlo: los hombres no son biológicamente mejores en los videojuegos que las mujeres. Las mujeres, las mujeres afeminadas y las personas no binarias no están fisiológicamente menos interesadas ni son menos hábiles en los videojuegos competitivos que un jugador que vive como un hombre. El género por sí solo no influye en la rapidez con la que una persona puede hacer clic con el ratón, recorrer la pantalla o planificar estrategias en situaciones de alta intensidad, y las líneas de código reaccionan igual independientemente de cómo se identifique un jugador.
Dicho esto, coincido con la declaración inicial de Bwipo: «Simplemente no hay suficiente apoyo para las jugadoras profesionales». Entiendo, aunque sea un poco retrógrado, los saltos lógicos que intentó dar para explicar una situación sin sentido: la ausencia de jugadores no masculinos en los esports profesionales tradicionales. Su conclusión puede haber sido ridículamente errónea, pero el dilema central sigue vigente.
La escena profesional de los esports está segregada por género y dominada por hombres. No hay reglas estrictas que prohíban a las mujeres o a las personas no conformes con su género competir a nivel profesional en cualquier liga importante, pero hay muy pocas mujeres, mujeres o jugadores que no se presentan como hombres participando en torneos de esports convencionales, y esta tiende a ser la línea de base. Hay ligas y competiciones separadas establecidas específicamente para mujeres y jugadores no conformes con su género, y aunque encuentro estos eventos extremadamente emocionantes, están aislados y reciben mucho menos apoyo financiero, de marketing y de back-end que los torneos convencionales. Las ligas femeninas de esports existen en una burbuja que, por alguna extraña razón, parece estar modelada en las prácticas de segregación de género de los deportes tradicionales, con brechas equivalentes en salario , respeto y oportunidades .
Un puñado de jugadoras han irrumpido en el escenario principal a lo largo de los años, entre ellas Potter (Christine Chi, CS:GO ), Karma (Jaime Bickford, Rocket League ), Hafu (Rumay Wang, WoW , Hearthstone ) y Scarlett (Sasha Hostyn, StarCraft II ). Aun así, la brecha de ingresos entre hombres y mujeres en los esports es cavernosa: según Esports Earnings , el mejor jugador masculino registrado es N0tail (Johan Sundstein, Dota 2 ), con $7,184,163 en premios a su nombre. La mejor jugadora en esa lista es Scarlett, con $472,111 en ganancias totales. Hay 619 jugadores masculinos por delante de ella, y los totales no tienen en cuenta los lucrativos acuerdos de patrocinio disponibles para los jugadores de élite.
Tengo que decirlo de nuevo. Los esports, una industria construida alrededor de gente que juega videojuegos muy bien, están segregados por género. ¿No es una locura?
La pregunta natural es: ¿por qué? No es porque solo los hombres sean buenos en los videojuegos , ya que hemos establecido que eso es pura tontería. Tampoco es porque, como sugirió Bwipo, algunas mujeres menstrúan. Pero la verdadera razón es igual de clara.
Es sexismo. La composición de género de la escena dominante de los esports es el resultado de la misoginia cotidiana, común y corriente. En el mundo de los esports, está patrocinado por Red Bull, repleto de LEDs y presentado con orgullo por tu streamer favorito. En la situación actual, cuando un jugador veterano de LoL intenta abiertamente revivir el diagnóstico de histeria en lugar de analizar la realidad de un sistema que le otorga privilegios, creo que debemos decirlo sin rodeos. Plantear el problema crucial para que podamos ver lo feo, regresivo y desagradable que es. Solo entonces podremos empezar a cambiarlo.
Hay una escasez de mujeres, femmes y personas no binarias en los deportes electrónicos convencionales debido al sexismo que impregna la sociedad en general.
Entiendo por qué alguien como Bwipo —u otros jugadores, entrenadores, presentadores, mánagers, dueños de equipos, organizadores de ligas o creadores de juegos al más alto nivel de los esports— no querría reconocer este hecho ni el gran poder que tiene sobre toda la escena. Entiendo que algunos prefieran complicarse la vida culpando a las mujeres de su propia exclusión, en lugar de abordar un problema social incómodo que va mucho más allá de la industria de los videojuegos. Lo entiendo, pero creo que es cobarde. Un comportamiento de avestruz.
Así que, veámoslo. Si la misoginia en los esports es el problema, creo que la solución debe estar en la cantera de talento. Durante las etapas de búsqueda de talento, cuando jugadores en edad escolar de todos los géneros se divierten y escalan posiciones desde sus dormitorios, los chicos reciben naturalmente de la comunidad cosas que las chicas no, como apoyo entusiasta, una actitud acogedora, respeto y, eventualmente, suficiente confianza en sus habilidades como para arriesgarse a invertir. No digo que la toxicidad no sea algo para todos, pero estos aspectos positivos también son parte integral de la experiencia de muchos jóvenes. Las chicas tienen que ganarse estas respuestas, generalmente rindiendo por encima de sus compañeros, y mientras son menospreciadas, sexualizadas, amenazadas con violencia, hiperanalizadas y marginadas, durante años. Es agotador. Silenciosamente, aleja a algunas mujeres de los videojuegos y los esports.
También es maleable. El sexismo surge de una forma de pensar vergonzosa e irracional, pero la gente cambia de opinión constantemente. Un cambio de percepción simple pero generalizado —ah, sí, es raro que los esports estén segregados por género— puede tener un impacto enorme, especialmente en estas primeras etapas de la práctica. Nuestra forma de pensar altera nuestro comportamiento, nuestra forma de hablar y lo que permitimos en los espacios sociales. Realmente puede ser así de simple, al menos como punto de partida.
Pienso en esto cada vez que enciendo una partida profesional, que actualmente es a diario con los torneos clasificatorios del Mundial de LoL en pleno apogeo (¡hola, FlyQuest!). La disparidad de género en los esports es de una obviedad, sobre todo si tenemos en cuenta la imagen divina que suelen recibir los jugadores: tráilers con motivos supermasculinos, rituales de salida, emotivos documentales tras bambalinas y anuncios promocionales épicos que representan a los equipos como superhéroes de otro mundo. Claro que la mayoría de los jugadores de esports son adolescentes, lo que hace que estas imágenes masculinas sean aún más adorables, pero lo cierto es que los profesionales masculinos de los esports, incluso los adolescentes, son tomados muy en serio como atletas (¡atletas!) y pueden encontrar apoyo para sus objetivos en todos los niveles. Me encantaría ver que este ánimo, esta fe y este entusiasmo se extendieran también a las mujeres jóvenes y a los jugadores no binarios.
El cambio de mentalidad es el primer paso. Como lo demuestran los comentarios casuales de Bwipo, parece que muchos en la escena de los esports aún están en las primeras etapas del pensamiento crítico sobre género y oportunidades, así que empecemos por lo básico. Recuerda que los hombres no son intrínsecamente hábiles para jugar videojuegos y que las mujeres no son malas por naturaleza, y piensa en lo ridículas que suenan esas sugerencias. Recuerda que el sexismo es una barrera artificial que limita las oportunidades para todos en los esports. La próxima vez que veas un anuncio con un grupo de jugadores de esports masculinos rodeados de mujeres con cosplay, tómate un segundo para darte cuenta de lo extraño que resulta. Escucha cuántas veces los comentaristas dicen "caballeros", "señor", "chicos" y otros términos de género durante las partidas, y reconoce lo intimidante que es este espacio para los jugadores que no encajan en esas descripciones. Acostúmbrate a la idea de que algunos humanos pueden jugar videojuegos muy, muy, muy bien, y que este hecho está completamente divorciado de su apariencia o identidad. Es fácil de hacer porque es cierto.
Lecturas y visualizaciones adicionales La noticia 007 First Light aterriza en marzoEl juego de James Bond de IO Interactive, 007 First Light , llegará a PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2, Steam y Epic Games Store el 27 de marzo, a partir de 70 $. Mat Smith, jefe de la oficina de Engadget UK, tuvo la oportunidad de ver un avance en la Gamescom a principios de este mes y le pareció espectacular en el sentido más literal .
Hay más de Stardew Valley llegando a Stardew ValleyQué grata sorpresa. El creador de Stardew Valley, ConcernedApe (Eric Barone), anunció que otra actualización numerada está en camino, añadiendo contenido nuevo significativo al juego más de nueve años después de su debut en Steam. La actualización 1.7 llegará a Stardew Valley en una fecha aún no especificada próximamente, y Barone aclaró que no afectará el calendario de lanzamiento de su próximo juego, Haunted Chocolatier . Barone comentó lo siguiente sobre el asunto:
Haunted Chocolatier se lanzará en algún momento. Y claro, la realidad es que tengo un primer juego muy popular que aún quiero cuidar, lo que significa que mi segundo juego podría tardar un poco más. Es lo que hay. No tuve que hacer una actualización 1.7 para Stardew Valley , pero el juego sigue siendo tan popular (de hecho, sigue creciendo) que es difícil dejar de mejorarlo cuando aún hay cosas por mejorar. Pero espero que el enfoque que estoy adoptando para Stardew Valley 1.7 ayude a que Haunted Chocolatier siga adelante.
Sobre el equipo de Stardew Valley : son increíbles, todos muy talentosos, trabajadores y aportan cosas únicas al proceso de desarrollo. Somos un grupo muy pequeño, y me gusta que así sea. Además, sigo trabajando completamente solo en Haunted Chocolatier y no tengo planes de cambiar eso por ahora.
Yooka-Replaylee estará aquí en octubreLa brillante y reluciente remasterización de Yooka-Laylee de Playtonic llegará a PS5, PC, Switch 2 y Xbox Series X/S el 9 de octubre. Para la versión de Switch 2, Playtonic ha optado por lanzar el juego completo en un cartucho físico, en lugar de depender de la descarga de tarjetas de claves, lo que supone un conmovedor recuerdo de cómo eran las cosas antes. Las versiones digitales del juego cuestan $30, mientras que la edición física cuesta $50.
Los desarrolladores de Diablo votan para sindicalizarseMás de 450 desarrolladores del equipo Diablo de Blizzard Entertainment han votado para formar un sindicato con el respaldo de los Trabajadores de Comunicaciones de América (CWA). La CWA también supervisa el sindicato de control de calidad de ZeniMax y respalda las recientes iniciativas de organización del equipo de Overwatch 2 y del grupo de Desarrollo de Historia y Franquicia de Blizzard. (¿Soy el único que quiere que se trate del desarrollo de Historia y Canciones ? Probablemente). La CWA afirma que más de 3500 empleados de Microsoft se han organizado bajo su bandera.
La productora de Diablo, Kelly Yeo, es miembro del comité organizador del último sindicato de Blizzard y dijo en una declaración que múltiples rondas de despidos generalizados en Microsoft motivaron los esfuerzos de la organización.
"Con cada ronda de despidos masivos, he visto cómo el miedo en mis compañeros se intensifica, porque parece que ningún esfuerzo es suficiente para protegernos", dijo Yeo. "Este es solo el primer paso para unirnos a un movimiento que se extiende por toda una industria cansada de vivir con miedo".
Despidos en Crystal Dynamics y FiraxisParece que hoy en día, por cada historia de sindicalización, hay al menos dos historias de despidos. Esto fue tristemente cierto en las últimas semanas, con noticias de despidos masivos en el estudio de Tomb Raider, Crystal Dynamics, y el equipo de Civilization, Firaxis. Un número desconocido de personas fueron despedidas de Crystal Dynamics y no está claro si los recortes estuvieron relacionados con la reciente cancelación de The Initiative , que Crystal Dynamics estaba ayudando a relanzar. The Initiative fue cancelada como parte de los enormes recortes de Microsoft a su segmento de juegos en julio (que siguieron a pérdidas similares el año anterior , y así sucesivamente ). Crystal Dynamics todavía es propiedad de Embracer Group y está trabajando en una nueva entrega de Tomb Raider.
Tras lanzar Civilization VII al público en febrero, Firaxis también despidió a un número no revelado de desarrolladores con el pretexto de reestructurar el estudio. Firaxis es propiedad de 2K, que recientemente canceló un remake del BioShock original y sumió al nuevo BioShock de Cloud Chamber en un caos de desarrollo aún mayor . Mientras tanto, Take-Two Interactive, la compañía que controla todo esto, reporta resultados financieros sólidos y expectativas de crecimiento para la segunda mitad de 2025. Después de todo, Grand Theft Auto VI está en camino.
Ju-DAS, Ju-da'as / Ju-DAS, Ju-da'asJuro que si el tráiler de lanzamiento de Judas de Ghost Story Games no incluye la canción de Lady Gaga, me rebelaré solo.
Tras todas esas noticias raras sobre BioShock de 2K, Ken Levine decidió recordarles a todos que su juego Judas sigue en desarrollo e incluso tiene arte clave. Su publicación en el blog de PlayStation describe algunas de las mecánicas de relación en Judas , relacionándolas parcialmente con el sistema Némesis de La Tierra Media: Sombras de Mordor , lo cual me tiene muy emocionado. Y sí, la nueva imagen también se ve genial.
El día de su lanzamiento, Hollow Knight: Silksong colapsó por sí solo varias tiendas de juegos, incluyendo Steam, la Nintendo eShop y la Xbox Store. Las tiendas se recuperaron, pero los jugadores no; la mayor parte del debate posterior al lanzamiento se ha centrado en si el juego es demasiado difícil , una sugerencia que me resulta desconcertante para alguien que no disfruta de los metroidvanias exigentes como Silksong . Con este tipo de juego, tenía la impresión de que si se puede superar, no es demasiado difícil. Es mecánicamente preciso, complicado, inquietante y súper desafiante. ¿No es eso exactamente lo que buscan los masoquistas?
Por otra parte, la primera actualización del Team Cherry para el juego incluye una “ligera reducción de la dificultad en los jefes del juego inicial”, incluidos Moorwing y Sister Splinter, así que, ¿qué sé yo?
El viernes habrá un Nintendo DirectMíralo aquí a las 9 a. m., hora del Este.
No te pierdas el final del evento de speedrunning Flame FatalesEl evento de speedrunning Flame Fatales, en el que mujeres y chicas juegan un montón de juegos increíbles muy rápidamente, ya está en marcha y se extenderá hasta el domingo 14 de septiembre. ¡Échale un vistazo aquí !
Reseñas y avances recientes de Engadget Lectura adicional¿Tienes algún consejo para Jessica? Puedes contactarla por correo electrónico , Bluesky o enviarle un mensaje a @jesscon.96 para charlar confidencialmente en Signal.
Si compras algo a través de un enlace en este artículo, es posible que ganemos una comisión.
engadget