Het innovatieve Nemesis-systeem van Shadow of Mordor is tot 2036 achter een patent vergrendeld
Warner Bros Discovery heeft onlangs een drietal gamestudio's gesloten , waaronder het hoog aangeschreven Monolith Productions. Dit heeft een van de coolste gamemechanica van de jaren 2010 in het ongewisse gelaten. Het uitstekende Nemesis-systeem van Middle-earth: Shadow of Mordor is tot 2036 opgesloten achter een patent van Warner Bros., aldus berichtgeving van Eurogamer .
Het Nemesis-systeem werd gebruikt in zowel Shadow of Mordor uit 2014 als het vervolg Middle-earth: Shadow of War . Simpel gezegd is het een gameplay-mechanisme waarin vijanden zich eerdere ontmoetingen met de protagonist herinneren. Deze antagonisten, meestal orcs in de LOTR-games, gebruikten deze vernederende herinneringen om hun dorst naar wraak te voeden terwijl ze in rang stegen. Dit mechanisme werkte ook beide kanten op, dus vijanden herinnerden zich dat ze je in een eerdere ontmoeting hadden verslagen.
Het was het beste deel van die twee titels en Monolith had gepland om de mechanic terug te brengen voor een inmiddels geannuleerde Wonder Woman-game. Nu ligt het systeem ongebruikt, opgesloten achter een patentkluis in David Zaslavs megajacht of zoiets. Gigantische multinationals zijn geweldig!
*Monolith maakt het geweldige Nemesis-systeem voor Shadow of Mordor, iedereen is er dol op**WB patenteert het, waardoor het voor andere ontwikkelaars vrijwel onmogelijk is om het te gebruiken**WB sluit Monolith*
RIP het Nemesis-systeem, denk ik! pic.twitter.com/z2KVkT97tV
— Cade Onder (@Cade_Onder) 25 februari 2025
Warner Bros Discovery patenteerde het systeem in 2016, wat u hier kunt lezen . Het patent is actief tot 2036, zolang het bedrijf de bijbehorende kosten bijhoudt. Het is vermeldenswaard dat het systeem in de negen jaar sinds het patenteren slechts in één game is gebruikt. Dat is Shadow of War, dat in 2017 uitkwam en al in ontwikkeling was toen Warner Bros. doorging met het patent.
Het is nog maar de vraag of Warner Bros Discovery iets met het Nemesis-systeem gaat doen. Het had negen jaar van zware game-ontwikkeling om het te gebruiken in zijn hele IP-portfolio, maar deed dat niet. In die periode waren er veel Batman-games en Hogwarts Legacy kwam. Die zouden zeker geprofiteerd hebben van het unieke mechanisme. Ach ja.
WB zal nog steeds wat middelen op game-ontwikkeling richten, maar de inspanningen van het bedrijf zullen voornamelijk worden besteed aan vier franchises. Deze omvatten Harry Potter, Mortal Kombat, het DC-universum en Game of Thrones. Drie van die vier lijken mij goede opties voor het Nemesis-systeem.
engadget