Ela é argentina, joga em um time brasileiro e é campeã mundial de Counter Strike 2.

No dia 25 de maio, o país comemorou 215 anos da Revolução de Maio, enquanto na cidade de Dallas, nos Estados Unidos, uma jovem iniciava sua própria revolução. Lucía Dubra , de 24 anos, fez história ao se tornar a primeiro argentino a se tornar campeão mundial de Counter Strike 2 (CS2) na ESL Impact League , a liga feminina mais prestigiada do circuito competitivo.
Desde seus primeiros dias no cybercafé do pai até os preconceitos que teve que combater em um ambiente tóxico e sexista, Dubra conversou com a LA NACION de Itapema, Brasil, sobre seu triunfo naquele feriado nacional, diante de 10.000 espectadores que lotaram o Centro de Convenções Kay Bailey Hutchison e centenas de milhares de outros conectados online. Ela também discutiu as demandas técnicas e emocionais de se tornar uma jogadora profissional de Counter-Strike .
“ 'Temos que vencer amanhã, é 25 de maio. Vai ser a minha revolução '”, brincou ela com as companheiras de equipe na noite anterior à final. Essa confiança, desejo e liderança não foram coincidência, mas sim reflexos de sua experiência: seu papel como peça-chave da seleção argentina em duas Copas do Mundo — Indonésia 2022 e Romênia 2023, ambas finalistas — a impulsionou a deixar sua marca na seleção mais poderosa do Brasil.
“Depois da primeira Copa do Mundo, meus pais perceberam que aquilo era sério, que havia uma saída, e começaram a entender muito melhor. Na segunda, eles já eram meus fãs. A vida toda eu quis me formar para vê-los orgulhosos, mas quando comecei a competir, percebi que tinha conseguido de qualquer maneira: eu poderia deixá-los orgulhosos sem um diploma universitário ”, reflete ele hoje.

Lucía Dubra, ou " Lulitenz ", como é conhecida no mundo dos games, nasceu em Buenos Aires em 2001, mas sua família se mudou para Carlos Tejedor logo depois, onde ela passou a infância. Seu pai, Gustavo, abriu o DyD Computación em 2004, o primeiro (e único) cybercafé da cidade, bem no auge do Counter-Strike e do boom dos jogos competitivos. Suas primeiras lembranças daqueles pixels foram quando ela tinha apenas seis anos , praticamente brigando com seu irmão Guido, que era dez anos mais velho.
“ Naquela época, eu simplesmente entrava e explorava o mapa ”, lembra ela, referindo-se com orgulho aos seus primeiros dias jogando o jogo que a acompanhou por toda a vida. Aos poucos, ela foi melhorando e, após o fechamento do cybercafé em 2007, continuou praticando no computador do irmão, o único da casa. Durante essas sessões, ela começou a interagir online com jogadores de outros países e a se familiarizar com o português, à medida que o Brasil rapidamente se consolidava como o país líder na região, com o maior número de jogadores e uma infraestrutura profissional.
No entanto, essa paixão inicial foi interrompida por algo mais forte do que curiosidade ou habilidade: a hostilidade online de outros jogadores. " Era meio perigoso ", ela admite. Os comentários, o ridículo e as críticas que recebeu simplesmente por ser mulher a afastaram do jogo por um tempo, mas também deixaram uma coisa clara para ela: que entrar naquele mundo também seria uma forma de desencadear uma revolução .
Anos mais tarde, sua perseverança e paixão pelo esporte a levariam a integrar a principal equipe brasileira, a Fúria Feminina . Superando o preconceito, ela e quatro companheiras venceriam aquela final acirrada contra as americanas Supernova Comets por 2 a 1 , tornando-se as melhores do mundo.
Este foi o resultado da sétima edição da ESL Impact League organizada pela Electronic Sports League desde 2022, uma das empresas de esports maior do mundo, que distribui mais de US$ 120.000 em prêmios.
Counter-Strike é um jogo de tiro tático no qual duas equipes de cinco jogadores lutam pelo controle de diferentes mapas. As partidas são disputadas em rodadas de um minuto e 55 segundos, o que pode estender o duelo para até 30 minutos. Cada decisão, cada momento e cada tiro definem o curso de um confronto em que estratégia, precisão e trabalho em equipe coordenado são tão decisivos quanto em qualquer esporte tradicional.
Ser contratado por uma equipe de eSports funciona de forma semelhante à de um atleta convencional em um clube: você recebe um salário mensal e assume responsabilidades profissionais, que incluem treinamento e cuidados com a saúde física e mental. " Treinamos de segunda a sexta, das 13h às 20h, com intervalo de uma hora. De manhã, você tem que fazer a lição de casa individual, porque não se trata apenas de jogar em equipe: você tem que estudar por conta própria (mapas, armas, táticas, atualizações do jogo e análise dos adversários)", explica ele sobre a preparação de sua equipe, agora campeã mundial.
Furia Female é composta por jovem argentina e outras quatro profissionais: Karina Takahashi (Kaah), Izabella Galle (Izaa), Gabriela Freindorfer (Gabs) e Bruna Marvila Oliveira do Rego (Bizinha). Todas com vasta experiência e reconhecimento tanto a nível nacional como internacional. Ter crescido rodeada de jogadoras brasileiras, falar português fluentemente e destacar-se nas suas atuações com a seleção argentina foram fatores-chave para a sua contratação. " Foi uma grande coincidência ", diz a jovem argentina, sem se atribuir méritos. Embora a princípio a sua chegada tenha gerado receio entre os adeptos da equipa, por ser a única estrangeira, rapidamente conquistou o seu lugar.
A equipe é completada por Jhonatan Silva Moura , seu treinador (planejador de estratégias da equipe), um analista de dados (responsável por reunir todas as informações sobre a Fúria e seus rivais) e um grupo de psicólogos e fisioterapeutas. Ele enfatiza que o trabalho dos profissionais de saúde os ajuda a melhorar questões emocionais, de ansiedade e reflexos. Eles também complementam isso com exercícios de alongamento, tomada de decisão e treinamento de reação , alguns dos quais são muito semelhantes aos realizados por pilotos de Fórmula 1. Por exemplo, reduzindo o tempo de reação pressionando botões em telas contra o relógio e reconhecimento de padrões, ou com exercícios práticos para atacar objetos no menor tempo possível.
“ Não existe mais esse discurso de que não é esporte, porque exige muito, exige muita velocidade mental ”, disse ele sobre os esports , que, em 2027, terão seus próprios Jogos Olímpicos , avalizados pelo Comitê Olímpico Internacional.
A equipe chegou ao torneio como campeã sul-americana para competir contra as oito melhores equipes da América do Norte e da Europa. O resultado foi avassalador: a Furia derrotou as locais por 9 a 13 na Ancient , 13 a 7 na Dust II e 13 a 8 na Inferno . E elas levantaram o troféu mais importante do cenário competitivo feminino de Counter-Strike 2. No caminho, conquistaram mais uma medalha: derrotaram a Imperial nas semifinais, outra equipe forte no cenário, que havia vencido as seis edições anteriores.
Nem as luzes do estádio, nem a torcida, nem a possibilidade real de fazer história conseguiram enervar a jovem argentina. Seu segredo? " Prestar atenção e aproveitar." " Aquela final foi disputada em um cenário único: pela primeira vez, uma final feminina precedeu uma final masculina . Por isso, tentei pensar positivamente", lembra ela.
Com a vaga garantida e de olho no futuro, a jovem não se impõe segundas intenções, mas também não se contenta com o que conquistou: " Meu objetivo é manter o foco onde estou e não frear só porque algo deu certo. A mentalidade da nossa equipe é clara: vamos trabalhar da maneira que precisamos, e os resultados serão fruto desse esforço."
Apesar do sucesso e reconhecimento que conquistou recentemente, Lucía Dubra permanece fiel aos valores de humildade e respeito que seus pais lhe incutiram. " Nunca paro para pensar se sou a melhor ", afirma. Longe de se limitar a uma bolha de conquistas, sua exposição pública a levou a ouvir e apoiar as demandas da comunidade feminina de Counter-Strike . Todos os dias, ela responde a dezenas de mensagens de mulheres pedindo conselhos sobre como começar a jogar, ingressar no mundo dos eSports ou enfrentar o sexismo, o assédio e a discriminação. "Sempre tento me envolver. Se não o faço, sinto que não estou usando algo importante que tenho. Sei que isso ajudará muitas meninas", afirma.
Ela critica particularmente a atitude de alguns homens no circuito competitivo: desde aqueles que se recusam a treinar com mulheres até aqueles que insistem em dividir os jogadores por gênero sem argumentos concretos. "Infelizmente, convivo com isso há tantos anos que já me acostumei. Não há nada que eles possam me dizer que já não me tenham dito." E admite com um toque de resignação: "Até hoje, penso: 'Talvez me respeitem agora', mas sempre haverá alguém que não o faça." Ela também ataca a desigualdade nos investimentos: " Há muitas argentinas que jogam bem, mas o problema é que não se pode jogar a vida toda por amor à arte ."
Sua revolução agora é irreversível. " O que começa a crescer nunca para de crescer ", afirma, e acredita que, ao longo dos anos, a situação melhorou "um pouco", mas que ainda há muitas batalhas a serem travadas: divisões de gênero ainda existem sem justificativa técnica e desigualdade em salários e prêmios. Sua esperança é que sua história inspire outras jovens e que cada vez mais mulheres sejam incentivadas a jogar e competir profissionalmente.

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