A Ubisoft forçou o adiamento de Assassin's Creed 3 para conter a especulação na GameStop.

O debate sobre a duração dos videogames não é novidade. Para muitos jogadores, uma campanha longa significa mais retorno financeiro. No entanto, o que nem sempre é discutido é que, às vezes, a decisão de prolongar um título responde mais a interesses comerciais do que à criatividade dos desenvolvedores.
Isso foi revelado recentemente pelo diretor de Assassin's Creed 3, Alex Hutchinson, em entrevista ao Gamesradar. Segundo o diretor criativo, a Ubisoft pressionou a equipe a "adicionar mais horas de jogo" e inflar artificialmente a experiência, com um objetivo bem específico: atrasar a revenda em lojas como a GameStop .
Hutchinson explicou que, naquela época, produtos de segunda mão eram um problema para as editoras. Enquanto estúdios e empresas quase não viam receita com cada cópia revendida, lojas como a GameStop eram as principais beneficiadas. O truque era simples: se um jogador demorasse mais para terminar o jogo, era menos provável que o vendessem rapidamente , o que mantinha o disco na prateleira do usuário por mais tempo.
Para alcançar essa "duração estendida", a Ubisoft se concentrou em elementos de RPG : subir de nível, adquirir melhores equipamentos, atributos e itens. Hutchinson admitiu que essa mudança era a maneira mais econômica de adicionar horas sem ter que produzir tanto conteúdo narrativo ou cinematográfico.
Apesar de ter deixado a empresa em 2017, ele admite que ficou surpreso com a forma como a série deu uma guinada completa em direção ao gênero RPG com títulos como Assassin's Creed Origins, Odyssey e Valhalla .
"Acho que é a única franquia que mudou de gênero e manteve seu público. Foi arriscado, mas parece ter funcionado", observou.
O diretor também questionou se os jogadores realmente querem tantas horas de conteúdo.
“Se você jogou 200 horas de Assassin's Creed, você realmente quer repetir a mesma coisa um ano depois?”, perguntou Hutchinson.
A preocupação deles era clara: o cansaço do jogador. No entanto, a Ubisoft conseguiu manter sua base graças a mudanças no cenário, nos protagonistas e nas mecânicas , o que deu uma sensação de frescor a cada edição.
Embora títulos recentes como Assassin's Creed Shadows tenham ultrapassado 5 milhões de jogadores , muitos fãs continuam a pedir aventuras mais lineares, focadas em furtividade e com menos conteúdo para preencher. Foi o caso de Assassin's Creed Mirage , que, apesar das críticas por sua história fraca e combate limitado, conquistou a comunidade nostálgica com seu cenário clássico.
O debate continua: os jogadores preferem um Assassin's Creed de 200 horas com mecânicas de RPG ou uma experiência mais concisa focada em furtividade e narrativa?
La Verdad Yucatán