Ex-chefe do PlayStation: Chega de gráficos, precisamos de consoles mais baratos

Os videogames sempre evoluíram no ritmo da tecnologia. Desde o salto do 2D para o 3D, cada geração de consoles trouxe consigo uma sensação imediata de admiração. Mas hoje, de acordo com Shawn Layden, esse impacto foi diluído : os gráficos atingiram um nível tão realista que os avanços atuais são quase imperceptíveis.
O ex-chefe do PlayStation argumenta que o futuro não deve ser a busca por texturas mais detalhadas ou resoluções mais altas, mas algo muito mais simples: tornar o hardware mais barato, mais acessível e mais fácil de usar .
Muitos jogadores se lembram com carinho da primeira vez que conectaram um PlayStation ou Nintendo 64. Não foi apenas um salto gráfico: foi uma revolução. A mudança de bidimensional para tridimensional transformou para sempre a maneira como jogávamos.
Hoje, porém, ao comprar um novo console, a maioria dos usuários só percebe micromelhorias : um pouco mais de resolução, alguns quadros por segundo a mais. A empolgação diminui e, como diz Layden, "simplesmente não parece mais o mesmo de antes".
Layden questiona abertamente se os jogadores realmente distinguem entre 90 e 120 FPS , ou se a diferença entre 4K e 8K justifica o aumento do preço do hardware.
Segundo ele, a obsessão por gráficos levou a uma indústria estagnada , onde cada novo console oferece apenas pequenas variações do anterior, mas a um preço cada vez maior .
O ex-executivo da PlayStation propõe um futuro diferente:
- Consoles mais baratos e simples , projetados para expandir a base de jogadores.
- Aumento da concorrência de fabricantes de hardware , não apenas dos gigantes atuais.
- Jogos AA mais acessíveis , com menores custos de produção e duração equilibrada.
A ideia, de acordo com Layden, é que o jogador médio prioriza preço e acessibilidade em vez de potência bruta .
A abordagem de Layden se conecta com uma realidade já vista em plataformas como o Nintendo Switch : consoles menos potentes, mas com grande catálogo e acessibilidade, têm se mostrado altamente competitivos.
Além disso, a tendência de serviços como Game Pass ou PlayStation Plus confirma que muitos jogadores preferem conveniência e variedade em vez de gráficos ultra-realistas .
A reflexão de Shawn Layden abre um debate profundo na indústria:
- Está na hora de parar de perseguir a perfeição gráfica?
- Seria melhor focar em hardware acessível e experiências acessíveis para todos?
A verdade é que a magia dos videogames sempre esteve em como eles nos fazem sentir , não no número de pixels na tela.
La Verdad Yucatán