A habilidade de união de Sharknado do Marvel Rivals consolida a direção divertida do jogo

Na Temporada 2.5 de Marvel Rivals , as habilidades de equipe estão a todo vapor. Mantenha a cabeça baixa, porque o Sharknado está vindo para devorar você — e resistir é inútil.
O patch de balanceamento da 2ª temporada foi o primeiro a fazer mudanças abrangentes nas icônicas habilidades de equipe do jogo, e o patch de meio de temporada está prestes a chegar com uma reformulação semelhante. Já se foram os dias da munição infinita do Justiceiro e do combo de um tiro do simbionte do Homem-Aranha.
Agora, Jeff, o Tubarão, pode combinar sua habilidade suprema com o tornado da Tempestade, como uma referência a um dos piores filmes que já vi — e o pequeno tubarão terrestre também pode se unir ao Venom para curar companheiros de equipe próximos por meio de tentáculos simbióticos. Sim, aquele tubarão maligno vai ganhar duas novas habilidades de equipe em uma única atualização. É o tipo de favoritismo desequilibrado que me tira o sono.
Essas formações de equipes são ideias divertidas, mas, com base nas composições de equipes que vejo em Diamond e acima, arrisco-me a dizer que não terão muito tempo de jogo em partidas altamente competitivas — mesmo com esses reforços cooperativos, Jeff simplesmente não compete com estrategistas mais eficazes. Em vez disso, acho que esses truques existem porque o que parece ser a verdadeira prioridade número 1 da editora NetEase é fornecer diferentes oportunidades para os jogadores se soltarem como seus super-heróis favoritos.
Wolverine tem um salto solo que ele pode executar fora do tempo de recarga, mas um jogo da Marvel com um elenco completo não estaria completo sem o Fastball Special.
Marvel Rivals é, antes de tudo, um jogo sobre assumir o papel de alguns dos super-heróis mais populares do mundo. As histórias em quadrinhos são um ótimo meio de contar histórias, mas também são um espetáculo visual que, com a mesma frequência, recorre à " regra do legal ".
Não seria legal jogar como Wolverine se você não tivesse acesso ao icônico Especial Bola Rápida, onde ele é pego e arremessado como uma bola de futebol americano pelo Colossus (ou em Rivals, pelo Hulk ou pelo Coisa ). Ceder sua autonomia a outro jogador raramente funciona, e não é como se a habilidade fosse tão útil assim — a menos que você seja um dos melhores jogadores do mundo com as botas de foguete do Rocket Raccoon —, mas é parte integrante do estilo de combate do Wolverine.
O mesmo princípio se aplica a Capitão América e o Soldado Invernal. Esses personagens se conhecem há quase um século. Eles cresceram juntos no Brooklyn. Eles vão combinar seus estilos de combate em um movimento especial.
O impacto reverberante entre o braço de metal de Bucky e o escudo de vibranium de Steve é tão incrível assim? Não, porque Bucky provavelmente precisa estar fora de posição para usá-lo. Mas é extremamente legal de usar e faz os jogadores sentirem que estão encarnando esses personagens de forma mais completa.
Isso nos leva ao que certamente será a combinação mais infame do jogo. O Jeff-nado começou como uma piada da comunidade de Marvel Rivals, e agora vai virar uma verdadeira parceria. Com que frequência Tempestade e Jeff combinarão realisticamente suas habilidades supremas? Não consigo imaginar isso em muitos jogos, mas a interação existe para jogadores de Jeff que querem pilotar o raio, e isso é simplesmente incrível.
A NetEase projetou um jogo em que nem toda habilidade de equipe deve remodelar todo o metagame, e acho isso ótimo. O que importa para os desenvolvedores é que você possa desfrutar de uma experiência de jogo com os heróis da Marvel que não é reproduzida em nenhum outro lugar.
A competitividade do jogo não é tão importante para os desenvolvedores quanto deixar você derrotar os bandidos com uma surra na Yancy Street.
Se a fantasia de poder imaginativo é a prioridade número 1 da NetEase, isso significa que o equilíbrio competitivo de Marvel Rivals fica em segundo plano. E tudo bem — há quem argumente que as constantes mudanças, nerfs e retrabalhos nos personagens de Overwatch os tornaram menos divertidos ao longo dos anos, especialmente personagens excêntricos como Sombra e Mercy, que são muito diferentes de suas encarnações originais.
Ao contrário do que os jogadores mais suados da comunidade gamer podem dizer, um jogo é bom quando desbalanceado. É divertido ter habilidades que não são tão úteis quanto outras, mas são super bombásticas e chamativas. É aceitável ter personagens que simplesmente não se destacam em níveis mais altos de jogo. Há muito tempo, há indícios de que Marvel Rivals não está sendo projetado como um jogo hipercompetitivo — não parece haver ambições de nível Overwatch League em jogo aqui.
O sistema competitivo de Marvel Rivals tem sido criticado desde o lançamento, com muitos jogadores alcançando níveis tão altos quanto o de Grande Mestre com uma taxa de vitórias abaixo de 50%. A distribuição de níveis é extremamente generosa em comparação com outros jogos (como Overwatch), e muitos jogadores que participam ativamente de partidas competitivas tendem a se concentrar no topo.
A recente introdução das Cartas de Escudo Crono tornou ainda mais fácil escapar das faixas de habilidade mais baixas, e partidas em níveis intermediários, como Platina e Diamante, às vezes parecem cara ou coroa, dependendo da habilidade dos jogadores que entram na fila. A diferença de habilidade entre os jogadores em cada nível é muito grande, e parece ser assim que o sistema foi criado para funcionar.
Mas essa visão relaxada do jogo pode não durar, pois parece que a NetEase quer ter a sua parte e comê-la também. O torneio Marvel Rivals Ignite 2025 está sendo apoiado com uma premiação tranquila de US$ 3 milhões. Equipes descoladas e uma classificação mais casual são uma coisa, mas isso é dinheiro de verdade, e sinaliza que a NetEase quer que os jogadores levem a sério a vitória.
Marvel Rivals está se movendo em duas direções distintas ao mesmo tempo. Os patches atuais me levam a crer que os desenvolvedores querem que este jogo seja divertido em primeiro lugar, equilibrando-o em torno de interações únicas com habilidades de heróis e jogabilidade casual de nível mais baixo, que a maioria dos jogadores provavelmente experimentará. O dinheiro dos torneios e a cultura dos jogadores são fatores mais importantes, e há muitas pessoas que querem competir para ser o melhor em Marvel Rivals.
Tentar dividir a diferença levará o jogo por um caminho que terminará em uma crise de identidade. Já aconteceu com Overwatch antes, e Marvel Rivals não está imune a cair nas mesmas armadilhas. Se o Jeff-nado serve de indicação do que está por vir, espero que os desenvolvedores da NetEase se mantenham firmes e continuem equilibrando o jogo em torno da fantasia de poder da Marvel, em vez de priorizar o equilíbrio competitivo para jogadores de torneios de alto nível e streamers ranqueados no One Above All.
cnet