Após o Deepfaking do YouTube, o Veo 3 do Google pode desleixar os videogames

O novo gerador de vídeos do Google está disponível a todo vapor, e não sei vocês, mas meus feeds estão cheios de exemplos do que ele pode (e às vezes não pode) fazer. Já falei sobre como ele está falsificando conteúdo do YouTube com cérebros moles , besteiras malfeitas do Michael Bay e anúncios absurdos de empresas farmacêuticas , mas há outra categoria sobre a qual ainda não falei, e ela tem um potencial muito mais impactante do que os usos anteriores. Desculpem, jogadores, mas o Veo 3 (e provavelmente outros geradores de vídeos) pode estar em rota de colisão com seus jogos AAA em seguida.
O Veo 3 faz videogames muito bem. É como se você já pudesse explorar novos mundos.
Os prompts são todas variações de:
> um videogame de mundo aberto em terceira pessoa andando por aí…> um videogame fps em/sobre um… pic.twitter.com/bpDGaKNU55
-fofr (@fofrAI) 22 de maio de 2025
Uma área em que o Veo 3 é surpreendentemente funcional é gerar cenas de gameplay falsas de jogos AAA inexistentes, o que — se me permitem desligar o cérebro por um instante — é bem divertido. Acima estão os resultados de um prompt que pede ao Veo 3 para gerar um jogo de mundo aberto em terceira pessoa em diferentes cenários, incluindo algumas gerações realistas no estilo Grand Theft Auto , algumas de ficção científica, algumas de fantasia e uma que se parece muito com The Last of Us . Deixando de lado as preocupações com direitos autorais, é bem legal!
Faz sentido, dado o fluxo incessante de conteúdo sobre jogos que o Google pode ter à disposição através do YouTube, que o Veo 3 seja capaz de produzir algum tipo de fac-símile de um jogo AAA. Não é isso que realmente me intriga; é que as pessoas já estão pegando essas gerações e trabalhando com elas. Abaixo está um exemplo de um designer 3D chamado Lovis Odin no X, demonstrando como as saídas do Veo 3 podem ser integradas a um fluxo de trabalho que aproveita os recursos de texto para vídeo do gerador de vídeo com IA e os torna ainda mais granulares.
O Google Veo3 cria lindos vídeos base, mas e se isso não for suficiente? Criei um fluxo de trabalho @ComfyUI que vai além: 🏗 Nova estrutura com Flux (arco LoRA) 📦 Transformado em 3D com Hunyuan3d 2 🔁 Integrado + reiluminação via Flux, Controlnet, Denoise e Redux 🎞️ Finalizado o… pic.twitter.com/pAfu2qVU34
-Lovis Odin (@OdinLovis) 27 de maio de 2025
Usando algumas outras ferramentas em conjunto com o Veo 3, o Odin pega um prompt de vídeo inicial e adiciona uma estrutura que é renderizada em 3D e, então, totalmente personalizável. Claro, o Veo 3 pode adicionar objetos por conta própria, mas, como observa o Odin, o que diferencia esse fluxo de trabalho de um prompt típico de texto para vídeo é a granularidade. Por melhores que sejam os prompts baseados em texto, eles também são um grande problema se você quiser algo específico, o que os torna menos ideais para fluxos de trabalho profissionais reais.
O fluxo de trabalho do Odin não se concentra exclusivamente em jogos, para ser claro — esse é o tipo de coisa que poderia ser aplicada a praticamente qualquer vídeo generativo — mas parece especialmente prático para o desenvolvimento de jogos. Pense nisso: você tem uma ideia, gera o visual com o Veo 3, personaliza com outras ferramentas 3D e, então (embora esta parte não esteja incluída no fluxo de trabalho do Odin), dá vida a ela com código gerado por IA. Obviamente, esta última parte é a maior peça do quebra-cabeça, e a IA generativa ainda não está no nível de codificar jogos AAA corretamente, mas isso não significa que não estejamos caminhando nessa direção.
As pessoas já estão bem avançadas em sua jornada para "codificar a vibração" de jogos simples , mas algo me diz que isso é apenas o começo. O próprio Google já abordou a ideia de jogos codificados generativamente em 2023, afirmando em uma postagem de blog sobre IA generativa e jogos que "criar conteúdo é uma das — senão a maior — despesas que os jogos podem incorrer". O blog também afirmou: "De acordo com a CMA do Reino Unido, jogos de sucesso podem ter orçamentos de desenvolvimento bem acima de US$ 100 milhões... A IA permite que os desenvolvedores aproveitem essa nova tecnologia de uma forma que respeite a propriedade intelectual, ao mesmo tempo em que protegem seus próprios dados proprietários".
Para resumir, o Google, se me permite, diz que o desenvolvimento de jogos é caro e demorado, e eles veem um grande potencial na redução dos custos de mão de obra, sem falar nos direitos autorais. Isso é surpreendente? Não, de jeito nenhum. A IA, se acreditarmos no hype, parece ser uma força redutora de mão de obra em muitos setores, incluindo o de jogos. O que é surpreendente, no entanto, é que o progresso nessa direção pode estar chegando mais rápido do que imaginamos e, se realmente estiver acontecendo, isso pode ser uma má notícia para as pessoas reais e extremamente sobrecarregadas da indústria de jogos e, potencialmente, uma má notícia para os próprios jogos.
Por mais vasto que seja o potencial da IA aumentativa, o potencial para falhas na IA é igualmente alto e, infelizmente, não há nada de especial na indústria de jogos que impeça que essa mesma onda de falhas se manifeste. Aprendi a não soar o alarme muito cedo — as coisas acontecem no mundo da tecnologia e acontecem rápido. Talvez em um futuro não tão distante, acordemos e percebamos que toda essa coisa da IA foi apenas uma moda passageira, mas se há uma coisa certa, é que provavelmente descobriremos isso da maneira mais difícil, por meio de muito plágio de Fortnite .
gizmodo