Конец забастовке! Игроки в видеоигры достигли ключевого соглашения по ИИ

После почти года забастовок актерский союз SAG-AFTRA и крупные компании видеоигр достигли предварительного соглашения о контракте. Соглашение устанавливает важные «заградительные барьеры» для исполнителей против использования искусственного интеллекта в индустрии.
10 июня 2025 года был достигнут важный этап в развитии индустрии цифровых развлечений и трудовых прав в эпоху искусственного интеллекта (ИИ). Гильдия киноактеров-Американская федерация артистов телевидения и радио (SAG-AFTRA), влиятельный профсоюз, представляющий тысячи актеров, объявил о предварительном контрактном соглашении с группой крупных компаний по производству видеоигр. Этот пакт может положить конец забастовке, которая длилась почти год, с июля 2024 года, и главным камнем преткновения которой была защита актеров от наступления ИИ.
ИИ: экзистенциальная угроза актерам
Главной проблемой SAG-AFTRA было нерегулируемое использование ИИ в создании видеоигр. Профсоюз утверждал, что эта технология представляет «равную или даже большую угрозу» для актеров видеоигр, чем для их коллег в кино и на телевидении, из-за простоты и дешевизны, с которыми можно создавать убедительные цифровые копии голосов и внешности исполнителей. Актеры опасались, что это приведет к массовому сокращению рабочих мест и несогласованному использованию их труда для обучения моделей ИИ или создания цифровых персонажей без справедливой компенсации или творческого контроля.
Во время забастовки появились конкретные примеры, которые подкрепили эти опасения, например, внутренняя демонстрация Sony, показывающая управляемую искусственным интеллектом версию персонажа Элой (из Horizon Zero Dawn), ведущую разговор, или использование Epic Games голоса Дарта Вейдера, сгенерированного искусственным интеллектом, в популярной игре Fortnite.
По словам Дункана Крэбтри-Айленда, национального исполнительного директора SAG-AFTRA и главного переговорщика, предварительное соглашение «устанавливает необходимые защитные барьеры ИИ, которые защищают средства к существованию исполнителей в эпоху ИИ, а также другие важные преимущества». Хотя конкретные детали соглашения не были публично раскрыты и, как ожидается, будут предоставлены после его ратификации членами профсоюза, это развитие рассматривается как важный шаг.
Компании, входящие в отраслевую переговорную группу, включают таких гигантов, как Activision Productions Inc., Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Epic Games Inc., Insomniac Games Inc., Take 2 Productions Inc. и WB Games Inc.
«Терпение и настойчивость привели к соглашению, которое устанавливает необходимые барьеры ИИ, защищающие средства к существованию художников в эпоху ИИ». – Дункан Крэбтри, Ирландия, SAG-AFTRA.
Это соглашение в индустрии видеоигр имеет значение не только для непосредственно вовлеченных в него актеров, но и может стать важным прецедентом для других творческих отраслей, сталкивающихся с аналогичными проблемами с ИИ, таких как кино, телевидение, музыка и реклама. За тем, как определяются эти «заграждения», будут внимательно следить другие профсоюзы и создатели по всему миру.
Разрешение этой забастовки подчеркивает, что ИИ — это не просто технологический инструмент, а фундаментальный разрушительный фактор на рынке труда, требующий новых форм коллективных переговоров, обновленных правовых рамок и переопределения таких понятий, как «работа» и «интеллектуальная собственность» в творческой сфере. Оно подчеркивает постоянное напряжение между быстрыми технологическими инновациями, продвигаемыми компаниями, которые видят в ИИ потенциал эффективности и нового опыта (например, генеральный директор Epic Games, который предсказал будущее с неигровыми персонажами, полностью контролируемыми ИИ), и преобладающей потребностью в защите прав, компенсации и художественной целостности работников-людей.
Соглашение еще должно быть одобрено Национальным советом SAG-AFTRA, а затем ратифицировано его членами. В то же время, технически забастовка остается активной до тех пор, пока не будет окончательно оформлено формальное соглашение о приостановке. Стоит отметить, что предыдущая забастовка актеров видеоигр в период с 2016 по 2017 год привела к улучшению структуры бонусов для актеров озвучивания и захвата движения.
La Verdad Yucatán