Vinit Agarwal kündigt sein nächstes Spiel an: einen Triple-Indie-Multiplayer

Viele Gamer betrauern immer noch die Absetzung von The Last of Us: Online , eine Entscheidung von Naughty Dog, um seine Einzelspieler- Projekte zu schützen. Vinit Agarwal, der Regisseur des abgesetzten Projekts, blickt jedoch bereits in die Zukunft. Nach seinen Erfahrungen mit Uncharted 4: Thief's End , The Lost Legacy und The Last of Us: Part 2 ist Agarwal nach Japan gezogen und hat zusammen mit Joe Pettinati, dem ehemaligen Narrative Head bei Naughty Dog, ein neues Studio gegründet, um einen ambitionierten Indie-Triple-Player-Multiplayer zu entwickeln.
Das Konzept verspricht einen einzigartigen Hybrid: die Essenz von Indie-Spielen kombiniert mit dem filmischen Storytelling und Worldbuilding , das für AAA-Titel charakteristisch ist. Für dieses Projekt, das in Unreal Engine 5 entwickelt wird, sind bereits erste interne Spieltests geplant, und die Erwartungen der Gaming-Community steigen.
Warum Japan? Agarwal erklärte, dass ihn die japanische Branche schon immer inspiriert habe, da dort Spieledirektoren kreative Freiheit und einen starken Fokus auf den Autor genießen. Ein Gespräch mit Hidetaka Miyazaki , dem Schöpfer von Dark Souls , Bloodborne und Elden Ring , bestärkte ihn in seiner Ansicht: Ein Spiel, das von der Kreativität des Autors getragen wird, kann tiefere, einprägsamere Erlebnisse bieten.
Diese Philosophie wird die Entwicklung des neuen Multiplayer-Modus leiten und dabei der Story, der Kohärenz der Welt und der emotionalen Verbindung, die die Spieler zu ihren Charakteren haben, Priorität einräumen.
Agarwal beschreibt sein Konzept als Triple-Indie , ein Begriff, der die Kombination dreier Elemente widerspiegelt:
- Die kreative Freiheit und Experimentierfreude der Indie-Entwickler .
- Die erzählerische und filmische Qualität von Naughty Dog .
- Das Multiplayer-Erlebnis, das ein weltweites Publikum anzieht.
Das Team möchte das Gefühl von AAA-Titeln in den Multiplayer-Bereich bringen, ohne dabei die Frische und Originalität unabhängiger Titel zu verlieren. Fans erwarten von dieser Mischung innovatives Gameplay, fesselnde Spielmechaniken und eine fesselnde Geschichte.
Agarwals neues Studio verspricht ein kreatives Umfeld, das dem ähnelt, das er bei Naughty Dog erlebt hat: Freiheit, Ideen auszudrücken, Fokus auf Storytelling und enge Zusammenarbeit zwischen Designern, Künstlern und Programmierern. Diese Kultur soll Talente aus aller Welt anziehen und die Branche maßgeblich beeinflussen.
Obwohl der Name des Studios und das Erscheinungsdatum des Spiels noch unbekannt sind, verfolgt die Gaming-Community die Entwicklungen aufmerksam. Agarwal und Pettinati planen, ein Gleichgewicht zwischen Innovation und Qualität zu wahren und sich auf Multiplayer-Erlebnisse zu konzentrieren, die überraschen und begeistern.
Die Kombination aus filmischem Storytelling, Indie-Design und robustem Worldbuilding könnte Multiplayer-Gaming in den kommenden Jahren neu definieren.
Vinit Agarwals neues Projekt markiert einen mutigen Schritt in der Branche: ein Indie-Triple -Team-Multiplayer, der das Beste aus Independent- und AAA-Spielen vereint. Inspiriert von der japanischen Kultur und Miyazakis kreativer Philosophie verspricht es ein innovatives Erlebnis, das sowohl Naughty Dog-Fans als auch neue Spieler ansprechen wird.
La Verdad Yucatán