Augmented World Expo 2025 wird 400 Redner, 6.000 Besucher und 300 internationale Aussteller anziehen

Die Augmented World Expo 2025 wird vom 10. bis 12. Juni in Long Beach, Kalifornien, mehr als 6.000 Besucher, 400 Redner und 300 internationale Aussteller anziehen.
Zu den Rednern gehören Snap-CEO Evan Spiegel, Atari-Mitbegründer Nolan Bushnell und Oculus/Anduril-Gründer Palmer Luckey. Die Messe zeigt, dass es der XR-Branche gar nicht so schlecht geht. Verschiedene Marktforscher prognostizieren der Branche bis 2030 ein rasantes Wachstum. Ori Inbar, CEO von AWE, glaubt, die XR-Revolution sei „bereit, den Mainstream zu erobern“. Um dorthin zu gelangen, müsse die Branche jedoch noch „aufsehenerregende Inhalte schaffen, die man erleben muss“.
Natürlich treiben die glühenden Zeiten des „Metaversums“, inspiriert von Neal Stephensons Science-Fiction-Roman „Snow Crash“ aus dem Jahr 1992, die Branche nicht mehr voran. Mit weniger Fokus auf Science-Fiction konzentriert sich die Branche auf praktische Anwendungen von Mixed-Reality-Technologie im Unternehmens- und Verbrauchermarkt, beispielsweise im Gaming-Bereich.
Aber werden XR und das Metaversum von der KI überrannt oder wird sie ihnen den Weg zum Massenmarkt ebnen?
Viel hängt davon ab, wie engagiert Mark Zuckerbergs Meta sein wird, auch wenn es einige Ressourcen von XR auf KI umstellt. Meta, das 2014 Luckeys Oculus übernahm, investierte jedes Quartal Milliarden in die Technologie, ohne bisher Gewinne zu erzielen. Doch in einer sehr unerwarteten Wende begruben Zuckerberg und Luckey die alten Differenzen und gründeten eine Allianz zwischen Meta und Anduril – letzteres ist Luckeys KI- und Drohnenabwehrunternehmen.
Zuckerberg bekommt neue Konkurrenz von seinem eigenen Erzfeind Apple, das im Februar 2024 das Apple Vision Pro auf den Markt brachte. Allerdings hat Apple die Entwicklung des XR-Headsets der nächsten Generation verlangsamt, während Zuckerberg mehr Wert auf AR/KI-Brillen legt.
Spiegel, CEO von Snap, hat sich auf Augmented-Reality-Brillen konzentriert. Seine Spectacles sind mittlerweile in der fünften Generation erhältlich und basieren auf dem Snap-Betriebssystem und dem Authoring-Tool Lens Studio.
Nolan Bushnell, Gründer von Atari und Chuck E. Cheese, wird auf der Hauptbühne einen einzigartigen Vortrag halten, gemeinsam mit fünf seiner Kinder, die seine bahnbrechende Vision im Gaming-Bereich mithilfe von XR fortführen. Brent Bushnell, Nolans ältester Sohn, hat vor Kurzem DreamPark vorgestellt, ein neues XR-Startup, das jeden Park oder Spielplatz in einen Mixed-Reality-Themenpark verwandelt.
Weitere Redner sind Vicki Dobbs Beck – VP, Immersive Content Innovation, Lucasfilm & ILM Immersive; Ziad Asghar – SVP & GM XR, Qualcomm; Brian McClendon – Chief Technology Officer, Niantic Spatial, Inc.; Jason Rubin – VP, Metaverse Experiences, Meta; Hugo Swart, Senior Director of XR Ecosystem Strategy and Technology, Google; Jacqui Bransky – VP Web3 & Innovation, Warner Records; Chi Xu – CEO und Gründer, XREAL; Helen Papagiannis – AR-Pionierin und XR Hall of Famer; und Tom Furness – Großvater von VR und Gründer, Virtual World Society.
AWE Builders Nexus ist ein neues Programm, das sich in diesem Jahr an Startups richtet. Gründer, Entwickler, Designer, Produktmanager und Führungskräfte erhalten die Ressourcen, die sie brauchen, um Außergewöhnliches zu schaffen, Beratung und Finanzierung zu erhalten, durch Partnerschaften zu wachsen und Kunden zu gewinnen, so Inbar. Die Veranstaltung präsentiert außerdem den AWE Gaming Hub.
Ich habe auch einige Unternehmen interviewt, die auf der Messe ihre Technologien präsentieren. Hier sind einige Ausschnitte aus dem, was sie zeigen werden.
Pico wurde 2015 in Peking, China, gegründet und feiert nun sein zehnjähriges Jubiläum. Das Unternehmen stellt die eigenständigen Pico XR-Headsets her und wurde 2021 von ByteDance, dem Eigentümer von TikTok, übernommen. Im September 2024 brachte das Unternehmen das Pico 4 Ultra Enterprise-Headset auf den Markt und ergänzte damit die High-End-Produktlinie seiner Vorgängermodelle G3 und Neo 3.
Pico bietet außerdem Ganzkörper-Bewegungstracker an, die die Ganzkörper- und Objektverfolgung ermöglichen. Dies unterstützt den Fokus des Unternehmens auf ortsbezogene Unterhaltung in Märkten wie China. Der Fokus liegt auf WiFi7, Hand-Tracking und Bewegungsverfolgung.
Leland Hedges, Leiter des Unternehmensgeschäfts bei Pico, sagte, der LBE-Markt in China sei in den letzten sechs bis neun Monaten um 1.000 % gewachsen. Pico bietet eine App für PC-Streaming und eine weitere für die Geräteverwaltung über ein LAN. Pico kann Spielbereiche mit Säulen oder abgesperrten Bereichen überwachen. Hedges sagte, das Unternehmen werde auf der AWE 15 verschiedene Anwenderberichte an öffentlichen Orten wie Zoos, Museen, Aquarien und Planetarien präsentieren.
Purnendu Mukherjee, CEO von Convai, zeigte mir auf der Game Developers Conference eine Reihe von Demos, bei denen Avatar-basierte Demos generativer KI-Lösungen mit 3D-animierten Personen erstellt wurden. Diese können zur Markenpräsentation und Begrüßung von Personen auf Websites oder als Avatare in Spielen eingesetzt werden.
Auf der AWE präsentiert Convai mithilfe verschiedener Simulationen Lern- und Trainingsszenarien für Bildungseinrichtungen und Unternehmen. Convai kann hochpräzise Avatare erstellen, die praktisch aus der Cloud stammen. Auf der GDC hat Convai mich gescannt und meine Stimme aufgezeichnet, um einen lebensechten Avatar von mir zu erstellen. Diese Avatare lassen sich schnell erstellen und beantworten eine Vielzahl von Fragen von Website-Besuchern. Die Idee ist, auch technisch nicht versierten Personen die Erstellung von Simulationen zu ermöglichen, ohne dass sie etwas programmieren müssen.
In einer Demo sagte Convais Avatar: „Ich beschäftige mich seit vielen Jahren bei gamesbeat mit der Spielebranche und habe ihre Entwicklung von den Spielhallen zu dem globalen Phänomen miterlebt, das sie heute ist. Ich liebe es, mich mit der geschäftlichen Seite des Gamings zu beschäftigen – mit der Technologie, der Kultur, dem ganzen Drum und Dran.“ Convai wird die Preise für seine Self-Service-Plattform sowie ein Abonnement für Unternehmen bekannt geben.
Ohto Pentikäinen, CEO von Doublepoint, entwickelt eine Technologie, die Handbewegungen erkennt. Sie erfasst diese Bewegung über eine Smartwatch und ermöglicht die Steuerung über eine TV-Oberfläche oder ein XR-Gerät. Mit Android XR präsentiert Doublepoint Demos, bei denen die Gestensteuerung ein intuitiveres und komfortableres Augmented-Reality-Erlebnis für Träger von AR-Brillen ermöglicht. Xreal ist einer der Brillenhersteller, der die Technologie zur Steuerung einer AR-Benutzeroberfläche mit Gesten nutzt.
„Unsere Technologie ermöglicht die vollständige Steuerung eines XR-Systems. Wir können Sie darüber informieren, dass die Technologie bisher von 150.000 Menschen heruntergeladen wurde und wir seit Januar 2024 eine über 2.000-köpfige Entwickler-Community haben“, sagte Pentikäinen.
Jetzt startet das Unternehmen sein eigenes Doublepoint-Entwicklerprogramm, das dem Enterprise-Client zusätzliche Funktionen hinzufügt. So kann das Unternehmen nun Technologie für Indie-Entwickler oder Startups bereitstellen, die Augmented-Reality- oder KI-Hardware-Erlebnisse entwickeln.
„Wir unterstützen Entwickler im Bereich AR-Robotik und KI-Hardware und bieten alles, was wir auch den Unternehmenskunden bieten, allerdings zu einem deutlich niedrigeren Preis“, sagte Pentikäinen.
venturebeat