Vinit Agarwal zapowiada swoją kolejną grę: potrójną grę niezależną dla wielu graczy

Wielu graczy wciąż opłakuje anulowanie gry The Last of Us: Online , decyzji studia Naughty Dog o ochronie swoich projektów dla jednego gracza . Jednak Vinit Agarwal, reżyser anulowanego projektu, już patrzy w przyszłość. Po doświadczeniach z Uncharted 4: Thief's End , The Lost Legacy i The Last of Us: Part 2 , Agarwal przeniósł się do Japonii i wraz z Joe Pettinatim, byłym szefem działu narracji w Naughty Dog, założył nowe studio, aby stworzyć ambitną niezależną grę wieloosobową dla trzech graczy .
Koncepcja obiecuje unikalną hybrydę: esencję gier niezależnych połączoną z kinową narracją i budowaniem świata charakterystycznym dla gier AAA. Projekt, rozwijany w Unreal Engine 5 , ma już zaplanowane pierwsze testy wewnętrzne , a oczekiwania społeczności graczy rosną.
Dlaczego Japonia? Agarwal wyjaśnił, że zawsze inspirował się japońskim przemysłem gier, gdzie twórcy gier mają swobodę twórczą i silne skupienie na autorstwie. Rozmowa z Hidetaką Miyazaki , twórcą Dark Souls , Bloodborne i Elden Ring , utwierdziła go w przekonaniu, że gra oparta na kreatywności autora może zapewnić głębsze, bardziej zapadające w pamięć doświadczenia.
Ta filozofia będzie przyświecać rozwojowi nowego trybu wieloosobowego, kładąc nacisk na fabułę, spójność świata i emocjonalną więź graczy z ich postaciami.
Agarwal opisuje swój koncept jako triple-indie , termin ten odzwierciedla połączenie trzech elementów:
- Wolność twórcza i eksperymenty indie .
- Jakość narracji i filmu Naughty Dog .
- Wieloosobowa rozgrywka, która przyciąga globalną publiczność.
Zespół dąży do przeniesienia klimatu gier AAA do trybu wieloosobowego, nie tracąc przy tym świeżości i oryginalności gier niezależnych. Fani oczekują, że to połączenie zaowocuje innowacyjną rozgrywką, angażującą mechaniką i wciągającą fabułą.
Nowe studio Agarwala obiecuje kreatywne środowisko podobne do tego, które zaznał w Naughty Dog: swobodę wyrażania pomysłów, skupienie na opowiadaniu historii oraz ścisłą współpracę projektantów, artystów i programistów. Ta kultura ma na celu przyciągnięcie globalnych talentów i wywarcie znaczącego wpływu na branżę.
Choć nazwa studia i data premiery gry wciąż pozostają nieznane, społeczność graczy pozostaje czujna na rozwój wydarzeń. Agarwal i Pettinati planują zachować równowagę między innowacją a jakością, koncentrując się na zaskakujących i ekscytujących rozgrywkach wieloosobowych.
Połączenie filmowej fabuły, niezależnego projektowania i solidnego tworzenia świata może w nadchodzących latach zdefiniować na nowo gry wieloosobowe.
Nowy projekt Vinita Agarwala to odważny krok w branży: niezależna gra wieloosobowa dla trzech zespołów, która łączy w sobie najlepsze cechy gier niezależnych i AAA. Zainspirowana japońską kulturą i filozofią twórczą Miyazakiego, obiecuje innowacyjne doświadczenie, które przypadnie do gustu zarówno fanom Naughty Dog, jak i nowym graczom.
La Verdad Yucatán