Hollow Knight: Silksong divide desenvolvedores sobre seu preço

Após anos de espera e memes nas redes sociais, Hollow Knight: Silksong finalmente chegou ao Steam e outras plataformas. Custando € 19,99, o metroidvania da Team Cherry não só conquistou milhões de jogadores, como também desencadeou um debate inesperado: é justo que um jogo dessa magnitude custe tão pouco?
Em meio aos altos preços dos videogames, a comunidade comemorou a acessibilidade do Silksong. No entanto, para muitos desenvolvedores independentes, esse sucesso tem um lado negativo: pode criar expectativas irreais sobre o valor de um jogo independente.
RJ Lake, compositor de I Am Your Beast , declarou que Silksong "deveria custar US$ 40". Ele afirmou que pouquíssimos estúdios conseguem investir tantos anos em desenvolvimento e depois vender seu trabalho por um preço tão baixo, a menos que vendam milhões como a Team Cherry fez com Hollow Knight . Ele chamou esse fenômeno de "efeito de distorção".
Em outras palavras, Silksong pode estar estabelecendo um padrão muito alto: jogos indie com um alcance menor teriam dificuldade para justificar preços similares sem comprometer sua sustentabilidade.
O impacto foi sentido imediatamente. O criador de Lone Fungus hesitou em manter o preço em US$ 20. A Toukana, criadora de Dorfromantik , adiou a data de lançamento de Star Birds e ajustou o preço para evitar concorrência direta. Até a Devolver Digital adiou Baby Steps para evitar a sombra da Silksong.
O cofundador Zausch resumiu bem:
Sim, o preço da Silksong influenciou nossa decisão. Tentamos não competir muito em data ou preço. Isso complica as coisas.
Mike Rose, da No More Robots, lembra que antigamente se pensava que um preço alto permitia descontos maiores ao longo do tempo. Mas hoje, com o menor poder de compra entre os jogadores, ser o "único jogo que alguém compra" torna os preços mais baixos estratégicos.
Ainda assim, especialistas como Bram van Lith acreditam que Silksong não transformará completamente a economia indie:
"Não importa o tamanho do Silksong, não acho que isso possa realmente afetar o preço atual dos jogos indie. Seriam necessários centenas de títulos como este para movimentar o mercado."
O segredo está na posição privilegiada da Team Cherry. Depois de vender mais de 15 milhões de cópias de Hollow Knight , o estúdio não depende imediatamente da receita da Silksong. Essa liberdade financeira permitiu que eles expandissem o desenvolvimento e entregassem um metroidvania maior sem aumentar o preço.
Portanto, embora Silksong influencie decisões de curto prazo, dificilmente mudará o custo de um jogo independente a longo prazo. O que conseguiu foi reabrir uma discussão necessária: quanto valem realmente o esforço, a criatividade e os anos investidos em videogames independentes.
Hollow Knight: Silksong não é apenas um fenômeno de jogabilidade; é também um estudo de caso sobre a economia dos jogos indie. Enquanto os fãs desfrutam de um metroidvania excepcional por menos de 20 euros, os desenvolvedores se perguntam se esse sucesso é algo isolado... ou o início de uma nova era na indústria.
La Verdad Yucatán