Индустрия видеоигр, какой мы ее знали, закончилась. Что-то сомнительное занимает ее место.

Индустрия видеоигр любит все цифры: рекордные цифры продаж, ошеломляющий рост доходов, ошеломляющее количество соревнующихся игроков. Вполне логично, что люди, которые создают и играют в игры, любят цифры: они являются доказательством того, что кто-то выигрывает.
У нас есть новое невероятное число из мира видеоигр: несмотря на тревожную цену , Nintendo Switch 2 потребовалось всего четыре дня, чтобы стать самой быстро продаваемой домашней игровой консолью всех времен , с 3,5 миллионами проданных устройств за выходные после ее выпуска 5 июня. Это огромный бизнес, достаточный для того, чтобы инвесторы взяли его на заметку и считали Nintendo безопасным убежищем в момент крайней экономической нестабильности . Такой успех, как правило, является предметом гордости для сторонников индустрии видеоигр, твердые данные доказывают значимость среды для любых сомневающихся. Проблема в том, что успех Nintendo Switch 2, скорее всего, не является признаком будущих лет бума, а последним отрезком открытой дороги перед крутым обрывом.
Случайный наблюдатель не может этого знать, но индустрия видеоигр, какой мы ее знаем, фактически закончилась . Это может показаться странным — в конце концов, разве игры все еще не приносят огромные деньги? Да, приносят. Но природа этих денег или то, как они зарабатываются, никогда не были столь иными. Старая модель — судьба, проиллюстрированная Nintendo Switch 2, когда кто-то покупает консоль с ожиданием, что он сможет покупать и играть в постоянную череду интересных и разнообразных игр на ней в течение большей части десятилетия — испаряется. Вместо этого ее место заняло что-то более аморфное и извлекающее.
Новая норма игр теперь формируется такими играми, как Fortnite или Roblox , онлайн-предложениями, которые являются не столько играми, сколько платформами для пользователей, чтобы создавать свой собственный контент, или для других компаний, чтобы рекламировать свои товары. Для каждого блокбастерного фильма, такого как «Супермен» Джеймса Ганна, есть соответствующая акция Fortnite , и не всегда ясно, кто за нее платит и сколько. Epic Games, производитель Fortnite , не раскрывает условия своих брендовых сделок, но потолок для них, похоже, астрономический. В 2024 году Disney приобрела долю в Epic на 1,5 миллиарда долларов , чтобы углубить партнерство, в рамках которого в игре уже появлялись Marvel, Star Wars и другие персонажи Disney. Этого достаточно, чтобы профинансировать несколько собственных видеоигр Disney, и показательно, что Disney посчитала Fortnite лучшим местом для траты своих денег.
Это потому, что некоторые из самых популярных игровых названий не являются премиум-продуктами, покупаемыми по $60-$80 за штуку, как Mario Kart World . Это бесплатные игры, полагающиеся на дополнительные подписки или игровые автоматы (в просторечии известные как «игры gacha» по названию японских игровых автоматов с капсулами ), чтобы держать игроков на крючке бесконечно — и тратить деньги все время . Они также не зависят от платформы, так же как и на телефонах и планшетах, как и на дорогих игровых консолях, таких как PlayStation или Xbox.
Перспектива дается с трудом и ее трудно получить в любой области. Например, Голливуд только начинает признавать, что потоковые войны, которые определили бизнес в последнее время, велись не между конкурирующими сетями или студиями, а с YouTube . Игровая индустрия оказалась в похожей ситуации: парадигма изменилась, и новые типы игр, подпитываемые логикой азартных игр или смежным с потоковой передачей внешним видом бесконечного контента, привлекают новых игроков толпами, отделяя их от их денег в масштабе. Поддерживать старую модель создания дорогостоящего нового оборудования и сопровождающих его флагманских игр сейчас практически невозможно из-за экономических реалий отрасли. Производство того вида работы, который определил отрасль, дорого и требует много времени. Такие захватывающие игры, как Marvel's Spider-Man 2 , выпущенные Sony для PlayStation 5 в 2023 году, как сообщается, потребовали более 300 миллионов долларов и пять лет разработки — непомерная сумма, которая означает, что такие бренды, как Sony и Microsoft, соответственно вторая и третья по величине игровые компании после Nintendo, не могут предложить регулярный ритм релизов, чтобы конкурировать с дойными коровами free-to-play. Другие издатели игр могут заполнить пробелы только в определенной степени — конечно, после того, как вы учтете волны закрытий студий, поскольку инвестиционный капитал иссяк, а корпоративные владельцы безжалостно преследуют бесконечно увеличивающуюся норму прибыли.
Короче говоря, индустрия видеоигр находится в той же беде, что и любая другая отрасль, поскольку частный капитал и неадекватное регулирование оставляют все сектора экономики США в позоре. У Sony и Microsoft все еще достаточно бензина в баке, чтобы продолжать делать большие, яркие игры, но экосистема вокруг них мертва. Это создает огромное давление, чтобы убедиться, что те немногие игры, которые все же выходят, являются не чем иным, как огромными хитами — или становятся чем-то совершенно другим. Вот как мы получаем инвестиции Microsoft в становление Netflix игр — что, как узнают стриминговые компании, конкурирующие с Netflix, является всего лишь гонкой за звание лидера по самым большим убыткам — беря свой Xbox за 599 долларов и пытаясь переделать его в бренд образа жизни, создавая сервис для игры в видеоигры через Интернет на устройствах, которые вы смотрите для потоковой передачи видео, подкрепленный каталогом подписки. Между тем, Sony придерживается другого подхода: ее амбиции заключаются в том, чтобы стать игровой версией HBO, примером чего является нашумевшая телевизионная адаптация ее самой известной франшизы, The Last of Us .
Но Nintendo, несмотря ни на что, остается устойчивой. Компания долгое время двигалась в том направлении, в котором двигались конкуренты, отказываясь от передового оборудования в пользу более доступных технологий, делая игры более регулярно и продвигая новые идеи игрового процесса вместо дорогостоящей фотореалистичной графики. Это вызывает симпатию к компании и ее продуктам у игровых критиков, которые могут наслаждаться играми Nintendo, не борясь с идеологическим проектом создания игр, сопоставимых с шоу HBO. Упрямая асинхронность означает, что компания все еще может выпустить такой продукт, как Switch 2, и работать так, как будто она находится в состоянии обычного бизнеса.
Но, как показывают ускоряющиеся усилия Nintendo в области тематических парков и кино, обычного ведения бизнеса может быть недостаточно даже для этой 135-летней компании. Даже без нестабильной торговой политики США, которая усложняет жизнь компании из Киото и ее партнерам, Nintendo, как и Марло Стэнфилд из The Wire , дала ясно понять, что цена на кирпич растет . В 2023 году Nintendo присоединилась к своим коллегам , повысив стандартную цену на игры с 60 до 70 долларов, отказавшись от стандарта, который действовал с 2005 года. С выпуском Switch 2 Nintendo снова пошла на повышение, взимая 79,99 долларов за Mario Kart World и оставляя за собой право делать это для других игр, чтобы найти « правильную цену за ценность этого развлечения ». Хотя игры по-прежнему более доступны, чем многие хобби, требующие регулярных поставок и сырья, приобретаемого в специализированных магазинах, игры такого рода, которые производит Nintendo, быстро становятся предметом роскоши, конкурируя за постоянно уменьшающуюся часть пирога. И когда каждая компания повышает цены на все , тратить деньги на игры с бесплатными эквивалентами не имеет особого смысла. Даже если они задуманы как ловушки для азартных игр.
Nintendo Switch 2 — это хорошая машина, значимое обновление для безумно популярной консоли, которая была достаточно дружелюбной, чтобы заставить толпы людей заняться этим хобби во время карантинных дней пандемии COVID-19. Она была продана с уверенностью — то есть едва, без настоящего шумного названия запуска, кроме Mario Kart World , игры, которую каждый владелец Nintendo собирался купить в любом случае. (Его предшественник, Mario Kart 8 Deluxe на оригинальной Switch, является бестселлером этой консоли с большим отрывом .) Единственное другое предложение Nintendo — это странный 9,99-долларовый Nintendo Switch 2 Welcome Tour , информационно-развлекательный опыт, в котором игрок проходит по музею в форме Nintendo Switch 2, чтобы узнать, почему он только что сделал хорошую инвестицию. Это в равной степени вдумчиво, забавно и оскорбительно, что также является циклом эмоций, которые регулярно испытывает взрослый человек, играющий в видеоигры.
Производители игровых консолей часто не просто продают гаджет, который вы заказываете в магазине. Вместо этого они продают идею: вы покупаете билет на несколько лет развлечений, которые вы будете рады купить. Nintendo Switch 2 подтвердила этот аргумент — через несколько недель она станет домом для странной и прекрасно выглядящей игры Donkey Kong , а в последующие месяцы появятся обычные подозреваемые: игра Pokémon , научно-фантастическая приключенческая игра Metroid и другие необъявленные сюрпризы. Люди, которые купят Switch 2 прямо сейчас, могут попробовать самые сложные типы игр, с которыми может справиться новая консоль — яркую Street Fighter 6 , скользкую и интеллектуальную Hitman и фэнтезийное фермерство в стиле аниме Rune Factory — в дополнение к почти каждой игре, которая была выпущена на оригинальной Nintendo Switch. Это действительно щедрость. Но в видеоиграх нет ничего более соблазнительного, чем потенциал, и потенциал, который производитель игр продает сейчас, — это тот же бизнес, которым он занимается уже десятилетиями.
Nintendo была основана в 1889 году как карточный бизнес, подкрепленный любовью гангстеров к карточным салонам как к одной из многих лазеек в запрете на азартные игры в Японии конца 19 века . Когда Nintendo Entertainment System прибыла в Соединенные Штаты в 1985 году, почти через столетие после основания компании, это ознаменовало новое начало для видеоигр после катастрофического краха отрасли в 1983 году . Сорок лет спустя игровой индустрии, которую мы знали, больше нет. Конкуренты появлялись и исчезали; непримиримые соперники теперь являются ревностными партнерами. Вполне уместно, что Nintendo выпустила то, что вполне может оказаться последней игровой консолью такого рода на данный момент. Она сделана для аккуратного маленького подпорки для этой эпохи видеоигр: грандиозное открытие и грандиозное закрытие.