Оживите яркую, кровавую и противоречивую историю Mortal Kombat в этой коллекции ретро-игр.

Мне было около восьми лет, когда я впервые сыграл в Mortal Kombat — файтинг-игру один на один, которая шокировала родителей и политиков в начале 1990-х годов.
Я играл со своими кузенами в зоне прилета аэропорта Пирсон в Торонто, когда, сам того не зная, открыл секретный завершающий прием.
Ниндзя, которым я управлял, Скорпион, снял маску, обнажив череп, и плюнул огненным шаром, который поджег противника и оставил после себя лишь обугленный скелет.
Надпись «СМЕРТЕЛЬНОСТЬ» была напечатана заглавными зелеными буквами.
Мои глаза расширились от шока. Я посмотрел на своих кузенов, и мы все были в изумлении. Этот невероятный момент — лишь один из примеров того, почему Mortal Kombat стал игрой, которую обязательно нужно сыграть в 1992 году.

Mortal Kombat: Legacy Kollection — последний релиз компании Digital Eclipse, которая специализируется на всесторонних коллекциях классических игровых серий, в которых также документируется их создание и история с помощью подробных интервью с разработчиками и архивных материалов.
Этот подход в основном виден в фильме «Смертельная битва» , но в остальном этот сильный документальный фильм просто замалчивает моральную панику, возникшую в результате его леденящего душу и леденящего кровь экшена.

Legacy Kollection включает в себя 23 игры Mortal Kombat , выпущенные в период с 1992 по 2003 год. Наибольшую ценность представляют, пожалуй, шесть оригинальных аркадных версий и домашние версии для консолей, таких как Sega Genesis и Super Nintendo.
Вероятно, это самая полная коллекция этой эпохи, включающая в себя удивительные включения, такие как урезанные версии для портативных систем, таких как Game Boy, и спин-оффы, такие как гибрид файтингов и экшена MK Mythologies: Sub-Zero .

Временная шкала, являющаяся частью интерактивного документального фильма, уделяет значительное время подготовке и выпуску оригинальной игры Mortal Kombat , беря интервью у главных создателей, включая ведущего программиста Эда Буна и художника/дизайнера Джона Тобиаса.
Надо отдать должное, в книге не упущены важные контексты, которые менее скрупулезный рассказчик мог бы проигнорировать, чтобы представить Mortal Kombat еще более революционным, чем он был на самом деле.
Это была не первая революционная файтинг-игра в жанре «один на один»: за основу Бун и Тобиас взяли Street Fighter II .
Она не была первой, кто использовал обильное количество крови или оцифровал фотографии и видео для создания реалистичных персонажей. NARC сделала и то, и другое в 1990 году, а Atari в том же году выпустила первый файтинг с оцифрованными персонажами — Pit-Fighter .

Давние поклонники оценят глубину архивных материалов, таких как кадры, где актеры, использующие технологию захвата движения, следуют указаниям Тобиаса и Буна, а также кадры из рекламного видеоролика, призванного убедить Жан-Клода Ван-Дамма сняться в оригинальном фильме.
И все же, за исключением Сэла Дивиты и Керри Хоскинс, сыгравших Ночного Волка и Соню Блейд соответственно, мы почти ничего не видим и не слышим об актерах.
Моральная паника также не получила должного внимания. Сохранилось меньше минуты записи слушаний в Сенате США 1993–1994 годов, хотя Бун, Тобиас и другие размышляют о последствиях — создании первой системы рейтингов видеоигр, ныне известной как Совет по рейтингам развлекательного программного обеспечения.
Было бы полезно услышать мнение любого из ныне живущих политиков, присутствовавших на тех слушаниях, или тех, кто в то время входил в группы обеспокоенных родителей.
Возможно, это выходит за рамки возможностей компании Digital Eclipse, ориентированной в первую очередь на игры, но без более глубокого погружения пакет кажется неполным.
Старые игры, и хорошие, и плохиеЕсли я больше говорю о документальных материалах, то, возможно, потому, что игры Mortal Kombat похожи на виски Jack Daniel's: самобытные и резкие, но в конечном счете лишенные глубины и нюансов.
Впрочем, никто не пьёт Джека ради нюансов. Апперкоты из Mortal Kombat всё ещё звучат, а колоритный актёрский состав запоминается как никогда. Но ранние игры серии Kombat никогда не были такими сложными, как даже другие файтинг-игры того времени, и не устарели.
Домашние версии от Sega и Nintendo — с их грязной графикой, отсутствующими кадрами анимации и неотзывчивым управлением — могут показаться странными дополнениями по сравнению с безупречными аркадными версиями.
Но важно помнить, что гораздо больше людей играли в эти игры дома, чем в игровых автоматах, популярность которых начала снижаться еще на момент выхода первой части Mortal Kombat .
Mortal Kombat: Legacy Kollection — это не только щедрая доза ностальгии, но и увлекательное сравнение и сопоставление того, где некоторые версии пошли не так, а другие добились успеха.
Возможно, некоторые записи вас даже удивят. Версия Mortal Kombat II для Game Boy вполне играбельна, несмотря на серьёзные технические ограничения, а зажигательный саундтрек Mortal Kombat для Genesis , полагаю, превосходит даже аркадный оригинал.
Почти неизбежно, что Legacy Kollection не сможет охватить весь тот след, который сериал оставил в поп-культуре в целом. Но, пусть это и не абсолютная победа, это лучший способ вновь пережить одну из самых громких глав в истории западных развлечений, и, вероятно, так будет ещё долго.

cbc.ca



