Neue Risiken für Jugendliche, Drogen und Online-Glücksspiel

Bei Jugendlichen nehmen „neue Risiken“ zu: E-Zigaretten, Drogenmissbrauch, Gaming und Online-Glücksspiel. Mit besonderem Augenmerk auf Mädchen. Obwohl der Substanzkonsum unter 15- bis 16-jährigen Schülern in Europa weiter zurückgeht, nehmen neue gesundheitsgefährdende Verhaltensweisen zu. Dies geht aus den Daten der vom Institut für Klinische Physiologie des Nationalen Forschungsrats koordinierten und in Zusammenarbeit mit der Arzneimittelagentur der Europäischen Union (Euda) veröffentlichten Studie hervor, die auf einer Umfrage aus dem Jahr 2024 in 37 europäischen Ländern, darunter 25 EU-Mitgliedstaaten, basiert. - ALKOHOL. Der lebenslange Alkoholkonsum junger Menschen im Alter von 15 bis 16 Jahren ist in den letzten 30 Jahren stetig zurückgegangen, von 88 % im Jahr 1995 auf 74 % im Jahr 2024. Trotz dieses allgemeinen Rückgangs ist der Alkoholkonsum jedoch weiterhin weit verbreitet. Auch die Verbreitung des Rauschtrinkens (fünf oder mehr Drinks bei einer Gelegenheit) ist von 36 % im Jahr 1995 auf 30 % im Jahr 2024 zurückgegangen. In diesem Zusammenhang weist Italien, das hinsichtlich der Verbreitung des Alkoholkonsums über dem europäischen Durchschnitt liegt (laut der Umfrage 80 % im Laufe des Lebens und 42 % in den letzten 30 Tagen), ein geringeres Maß an riskantem Konsum auf (26 % Rauschtrinken). - RAUCH. Der Konsum herkömmlicher Zigaretten nimmt ab, der Konsum elektronischer Zigaretten jedoch zu. Der Anteil der Studierenden, die mindestens einmal in ihrem Leben geraucht haben, ist um mehr als die Hälfte gesunken, von 68 % im Jahr 1995 auf 32 % im Jahr 2024. Italien hat trotz eines über dem europäischen Durchschnitt liegenden Konsums einen der stärksten Rückgänge zu verzeichnen: Der Anteil des Rauchens herkömmlicher Zigaretten ist von 55 % im Jahr 2019 auf 39 % im Jahr 2024 gesunken. Das Rauchen elektronischer Zigaretten nimmt jedoch zu und ist von 14 % auf 22 % gestiegen. Und mehr Mädchen rauchen. - Illegale Substanzen und Drogen . Der Konsum illegaler Drogen geht zurück, doch die Besorgnis über den Konsum nicht verschreibungspflichtiger Medikamente nimmt zu: Jeder achte (14 %) der 16-jährigen Schüler gab an, mindestens einmal in seinem Leben eine illegale Droge konsumiert zu haben, wobei die Häufigkeit von Land zu Land stark variiert. Die Daten zeigen einen stetigen Rückgang des illegalen Drogenkonsums, wobei die Lebenszeitprävalenz des Konsums von 19 % im Jahr 2015 auf 14 % im Jahr 2024 gesunken ist. Cannabis ist nach wie vor die am weitesten verbreitete Substanz, auch wenn der Lebenszeitkonsum von einem Höchststand von 18 % im Jahr 2003 (11 % im Jahr 1995) auf 12 % gesunken ist. Auch wenn Italien mit 18 % über dem europäischen Durchschnitt liegt, ist im Vergleich zu den jüngsten Erhebungen ein deutlicher Rückgang um fast 10 Prozentpunkte zu verzeichnen (27 % sowohl in den Jahren 2015 als auch 2019, in denen die höchsten Prävalenzraten der letzten 30 Jahre beobachtet wurden). Darüber hinaus weisen in unserem Land 5,2 % der Schüler ein suchtgefährdetes Cannabiskonsumprofil auf. Drei Prozent der 16-jährigen europäischen Schüler gaben an, in ihrem Leben NPS (sogenannte Designerdrogen, neu entwickelte Chemikalien, die die Wirkung verbotener Drogen nachahmen) konsumiert zu haben (3,4 % im Jahr 2019). Dies ist ein höherer Konsum als bei der Einzelkonsumierung von Amphetamin (1,8 %), MDMA (allgemein bekannt als Ecstasy oder Molly) (2,1 %), Kokain (2,3 %) und LSD/Halluzinogenen (1,8 %). Die italienischen Daten liegen bei NPS (3,2 %) und Amphetaminen (1,5 %) im Durchschnitt, während sie bei Kokain (1,7 %), LSD/Halluzinogenen (1,8 %) und MDMA (1,3 %) unter dem Durchschnitt liegen. Beruhigungsmittel und Sedativa sind die am häufigsten verwendeten Medikamente (8,5 %), gefolgt von Schmerzmitteln (6,9 %) und Medikamenten gegen Aufmerksamkeit und Hyperaktivität (3,4 %).
- ONLINE-GLÜCKSSPIEL. Während die Glücksspielquoten seit 2015 relativ stabil geblieben sind, gehört Italien zu den wenigen europäischen Ländern, in denen ein stetiger Anstieg zu verzeichnen ist: von 28 % im Jahr 2015 auf 32 % im Jahr 2019, sodass im Jahr 2024 fast die Hälfte (45 %) der 16-jährigen Schülerschaft Glücksspiele nutzen werden. Gleichzeitig nimmt das Spielen zu, insbesondere unter Mädchen, und die Nutzung von Videospielen ist beträchtlich: Im Jahr 2024 gaben 80 % der Schüler an, zu spielen (gegenüber 47 % im Jahr 2015). Schätzungsweise 22 % der Schüler haben ein Problem mit der Videospielnutzung. Bei der Nutzung sozialer Medien wird bei fast der Hälfte der Studierenden (47 %) eine problematische Nutzung festgestellt (2015: 38 %). Mädchen neigen häufiger zu problematischer Nutzung sozialer Medien.
ansa